Alasan utama adalah bahwa MMO menghilangkan segala upaya penganggaran aset .
Ambil game seperti Crysis atau Gears of War, dengan grafis kelas atas. Mereka memiliki sejumlah model pemain. Jenis musuh sering dipecah berdasarkan zona atau level; sering musuh-musuh itu akan berbagi tekstur atau bahan dengan hal-hal lain di lingkungan, untuk menghemat memori. Paling-paling Anda akan memiliki selusin orang (sejauh ini hal-hal paling mahal untuk ditampilkan) di layar sekaligus.
Dengan berbagi tekstur dan hanya memiliki sedikit model, game ini mampu memiliki lebih banyak poligon, lebih banyak efek shader, dan animasi yang lebih detail. Jadi ketika mereka memperbaiki anggaran mereka pada, katakanlah, 512MB RAM dan prosesor 3.2GHz, mereka tahu persis adegan paling mahal dalam gim ini, dan dapat memastikan bahwa mesin dapat memainkannya pada framerate yang dapat diterima.
Dalam MMO, Anda tidak memiliki kemewahan itu. Levelnya besar. Musuh dapat dilatih dari satu ujung peta ke ujung lainnya. Pemain dapat mengenakan apa pun yang mereka inginkan, dan berharap itu muncul pada model karakter mereka - yang berarti model mereka sering banyak model terpisah dalam praktik. Anda harus dapat membuat puluhan atau ratusan pemain dan musuh sekaligus. Anda menjiwai lebih banyak, dan Anda harus siap membuat model atau tekstur karakter apa pun kapan saja.
Saat mencari tahu anggaran untuk MMO, Anda tidak tahu apa adegan paling mahal . Lima puluh pemain dalam frustum Anda? Item langka yang tidak Anda duga perlu dimuat? Lebih baik siapkan memori grafis dan sumber daya CPU!
Tapi ini persis seperti situasi yang disukai pemain - sebanyak mungkin orang di tempat yang sama, menarik segerombolan massa ke tengah-tengah kota, memamerkan sebanyak mungkin peralatan pemancar cahaya alfa yang dipadukan secara gemerlapan.
Apa yang orang lain katakan tentang MMO yang menargetkan perangkat keras yang lebih rendah terkadang benar, tetapi itu benar-benar terjadi. Adegan rendering terburuk dalam MMO tidak diketahui saat pengembangan dan Anda dapat mengandalkan pemain untuk mencoba membuatnya seburuk mungkin, tidak peduli seberapa bagus perangkat keras mereka. Semakin buruk grafik yang Anda miliki, semakin Anda dapat meningkatkan sebelum permainan menjadi tidak dapat dimainkan.