Saya sedang mengerjakan game dengan dunia yang dihasilkan secara prosedural. Idealnya, saya ingin membuat lanskap seindah dunia Minecraft. Minecraft memiliki jurang-jurang, dan air terjun, dan gunung-gunung, dan perbukitan, dan lautan, dll. Tapi karena ini akan menjadi permainan top-down (sebenarnya 3/4 perspektif), saya tidak percaya sebagian besar itu mungkin. Alasan utamanya adalah seberapa sulit untuk mencoba dan mewakili ketinggian dalam perspektif ini. Zelda: Tautan ke Masa Lalu menciptakan ilusi ketinggian dengan baik, tetapi ini akan sangat sulit untuk diciptakan kembali secara prosedural, dan juga memperkenalkan beberapa masalah seperti fakta bahwa struktur tertinggi harus berada di bagian atas peta.
Jadi, saya ingin mengetahui beberapa teknik untuk membuat lanskap menarik dalam format top-down tanpa harus memalsukan dimensi ke-3. (Anda tidak dapat membuat atau menghancurkan medan di game ini, sehingga memberi kami sedikit lebih banyak fleksibilitas.)
EDIT: Untuk membuat segalanya lebih jelas, saya mencoba menghindari dunia dengan fitur yang memerlukan dimensi ke-3. Sebagai contoh, saya tidak dapat memiliki bukit atau gunung yang bergulir. Fitur lansekap apa yang dapat ditambahkan yang tidak perlu memalsukan dimensi ke-3? Satu jawaban bisa jadi menambahkan sungai, tapi itu jelas.