Ini praktik yang baik, bahkan sebagai artis ketika Anda mengerjakan proyek cenderung ada beberapa bentuk kontrol versi, korupsi file atau bug dapat terjadi, tanpa kontrol sumber, seniman cenderung melakukan revisi kecuali menyimpan yang merupakan kekacauan besar.
Contoh dunia nyata yang dapat Anda lihat dari ini adalah proyek film terbuka yang dibuat dengan Blender (Big Buck Bunny, Durian, dll)
Pipeline seni untuk game kurang lebih sama, kecuali mungkin ada langkah membangun untuk aset itu sendiri untuk melakukan konversi dari data besar ke format spesifik mesin, seperti kompresi tekstur dan konversi format model.
Beberapa alat, seperti GitHub bahkan menawarkan alat perbandingan gambar yang bagus dan serupa, yang jauh lebih baik daripada membandingkan gumpalan biner.
Karena repositori aset bisa sangat besar, preferensi saya / kami adalah menyimpan repositori aset terpisah yang merupakan submodule dalam repositori proyek. Anda tidak ingin menarik gigabytes aset saat yang Anda inginkan adalah melakukan percabangan sumber misalnya.