Membuat model sesuatu yang hampir mustahil untuk dilakukan "benar" tetapi Anda dapat memberikan model ekonomi yang masuk akal (malam online adalah pertandingan dekat paling sukses yang saya bisa lihat yang cocok dengan apa yang Anda coba lakukan)
Sebagai contoh:
Produk A di Wilayah A mungkin bernilai rendah karena ada banyak dan membawanya ke wilayah ini murah. Produk A di Wilayah B mungkin membawa nilai yang lebih tinggi karena tidak begitu melimpah di wilayah itu dan dengan demikian memiliki biaya transportasi ke wilayah itu.
Sekarang tergantung pada bagaimana permainan Anda bekerja, jika seorang pemain dapat membeli produk dari daerah yang jauh dari mana saja di galaksi maka harga yang ditampilkan harus diimbangi dengan biaya transportasi Anda.
Hal-hal penting yang perlu diperhatikan:
- Ini adalah titik awal yang sangat sederhana.
- Biaya transportasi dapat bervariasi (pikirkan risiko, biaya komoditas lain seperti bahan bakar, kapal, atau bagian kapal).
- Pajak ... apakah Anda berencana memilikinya dalam model Anda?
- Kelimpahan, sumber daya apa pun yang dapat dituju oleh pengguna dan / tambang dengan mudah seharusnya tidak bernilai apa-apa karena akan mudah membanjiri pasar dengan komoditas seperti itu tetapi dengan mengatakan bahwa jika tidak ada pengguna yang melakukannya dan permintaan naik maka harganya harus bangkit.
Apa yang saya temukan bekerja paling baik ketika saya bermain game adalah model yang bergeser sendiri. Setiap transaksi yang terjadi di pasar Anda akan berdampak tidak hanya pada hal yang sedang diperdagangkan tetapi ke pasar secara keseluruhan. Tautan ke produk di pasar secara efektif dapat ditelusuri ke hampir setiap produk lain di pasar itu ...
Lihatlah dunia nyata, satu barel minyak menghasilkan lebih dari 1 produk, dari bahan bakar, hingga plastik.
industri apa pun yang bergantung pada salah satu produk itu akan dipengaruhi oleh harga minyak. tetapi industri pengeboran minyak membutuhkan hal-hal seperti mata bor sehingga akan terpengaruh oleh harga berlian, logam, dll.
Tetapi logam harus diproses sebelum dapat digunakan dan kemudian diproduksi untuk mengebor sehingga pekerja logam membutuhkan minyak.
Dan itu adalah contoh yang sangat mendasar, ketika Anda mempertimbangkan sesuatu yang rumit seperti ponsel Anda, itu benar-benar gila.
Bagaimana saya akan melakukan ini:
Mulailah dengan tabel yang berisi semua produk Anda dan berikan nilai sewenang-wenang (jangan khawatir jika model Anda bagus, ini harus diselesaikan sendiri nanti).
Sekarang atur muatan aturan dan terapkan metode / fungsi untuk mengimplementasikannya.
- aturan 1: produk di pasar meningkat sebesar X untuk setiap sistem yang harus Anda lalui untuk sampai ke lokasi terdekat yang dapat ditemukan
- aturan 2: risiko lebih tinggi untuk memindahkan produk di antara 2 sistem offset
- aturan 3: nilai oleh X aturan 3: nilai offset dengan ketersediaan / permintaan
Sekarang Anda dapat menulis semacam fungsi tipe GetPriceOf (Produk produk, sistem lokasi) yang menentukan berdasarkan output dari rangkaian aturan berapa harga produk yang diberikan mungkin dalam sistem yang diberikan.
Kemudian terus membangun dan membangun di atasnya sampai model terasa nyata. Ini mungkin tidak akan pernah sempurna, sangat sedikit perusahaan yang benar dan bahkan ketika mereka melakukannya dengan benar, itu masih tidak nyata seperti di dunia nyata.
Hal lain yang bisa Anda coba adalah menghasilkan uang sesulit yang didapat seperti di dunia nyata maka harga berdasarkan pada pasar saham dunia nyata ... bisa jadi menyebalkan untuk memasang permainan Anda.