Saya sedang merenungkan desain sebuah game (menerjemahkan boardgame ke komputer, khususnya, yang menurut saya relevan dalam kasus ini) dan terlintas dalam benak saya bahwa mungkin membangun 'permainan' terpisah dari 'tampilan'.
Itu akan memungkinkan saya untuk membuat prototipe sesuatu dengan cepat dengan antarmuka teks sederhana, dan kemudian cukup melakukannya nanti. Itu juga akan membuat saya port game ke media lain lebih mudah.
Apakah kompartementalisasi semacam ini biasa dalam permainan? Haruskah saya mencoba memecah hal-hal lebih lanjut? Apakah ada komplikasi yang mungkin saya lewatkan?