Bagaimana cara membuat efek "kamera mabuk" di GTA 4?


9

Jika Anda telah memainkan GTA 4, maka Anda mungkin mabuk pada tahap tertentu. Ini adalah salah satu simulator mabuk terbaik yang pernah saya lihat. Sebenarnya sulit atau kadang-kadang hampir tidak mungkin untuk mengendarai kendaraan saat mabuk dalam permainan ini.

Saya tahu bahwa banyak hal yang membentuk pengalaman mabuk ini adalah perubahan pada kontrol atau memiliki perubahan arah yang acak, tetapi bagaimana kamera akan dilakukan?

Kamera sepertinya melambai masuk dan keluar dan dari sisi ke sisi. Ini juga memiliki perubahan blur, dan efek lainnya terjadi. Apakah ini semacam shader? Apa efek yang digunakan di atas satu sama lain untuk menciptakan pengalaman?


4
"Jika kamu memainkan GTA 4, maka kamu mungkin mabuk pada tahap tertentu." Karena Anda pasti mabuk untuk memainkan game GTA, eh? ;)
Jon Purdy

Jawaban:


2

Beberapa hal yang dapat Anda lakukan adalah menggoyangkan kamera, menunda kontrol, membuat kontrol tidak responsif atau tidak dapat diprediksi, serta menyatu dalam bingkai sebelumnya.


1

Oh man game ini harus digunakan untuk pendidikan ulang mengemudi dalam keadaan mabuk, karena satu-satunya hal yang saya pelajari tentang minum dari permainan ini adalah bahwa hasilnya payah.

Saya pikir mereka melakukan beberapa hal, meskipun saya belum memainkannya karena itu baru sehingga ingatan saya mungkin kabur. Satu hal besar yang dapat Anda lakukan adalah mengubah FOV. Kemudian Anda dapat memutar lokasi kamera dan bahkan mungkin posisi melihat-lihat. Akhirnya, untuk mendapatkan penginduksian vertigo yang sesungguhnya, Anda dapat memiringkan frustum.


1

Juga, tip umum untuk membuat efek distorsi adalah bahwa Anda dapat membuat adegan ke pesawat lain yang dilapis di TKP, dan kemudian membelokkan pesawat itu. Ini berguna untuk hal-hal lain juga, karena Anda dapat memiliki overlay sebagian transparan (efek flash bang mungkin?).

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.