Bagaimana cara menambahkan nuansa kedalaman?


12

Saya memiliki beberapa model gunung menggambar di latar belakang. Lihat tangkapan layar aktual di sini:

masukkan deskripsi gambar di sini

Di bagian paling belakang, Anda melihat pegunungan abu-abu itu. Meskipun mereka begitu banyak di latar belakang, masih tidak tampak "di latar belakang".

Bagaimana saya bisa menambahkan kesan mendalam pada pegunungan itu? Saya ingin melihat mereka jauh sekali.

Beginilah tampilannya sekarang, terima kasih kepada DarenW masukkan deskripsi gambar di sini


4
Secara jujur? Saya pikir gambar pertama terlihat lebih baik. Daren menyarankan untuk meringankan pegunungan, namun mereka menjadi lebih gelap. Sebenarnya, gunung abu-abu itu sudah cukup terang dan tidak jenuh, jadi menciptakan kabut akan bekerja paling baik dari jawaban Daren. Ukuran yang lebih besar pada gambar kedua juga membuat mereka tampak sangat mengesankan, dan jauh (bukan lebih) jauh.
Attackfarm

@IMX Saya memutar kembali hasil edit Anda menghapus tangkapan layar. Tolong jangan hapus bagian dari pertanyaan setelah menanyakannya.
Nathan Reed

@Attackfarm Di mana kacamatamu? :)
bobobobo

@obobobo Anda pikir gunung-gunung di gambar kedua lebih ringan dan lebih kecil? Mungkin saya memang membutuhkan kacamata baru! = P
Attackfarm

Jawaban:


19

Objek oranye intens lonjakan mendorong di depan segalanya. Dalam seni visual, jarak ditunjukkan oleh:

  • Warna pucat. Mengubah warna oranye / karat menjadi kurang jenuh akan membantu memuat.
  • Warna lebih terang. memadukan warna alami objek dengan warna langit atau dengan warna terang hambar seperti abu-abu terang atau biru pucat. Terkait dengan ini: jika ada benda hitam atau sangat gelap, mereka akan muncul dengan baik di depan latar belakang yang terang. Objek yang terang mungkin memerlukan bantuan seperti bayangan yang kuat, beberapa fitur gelap, atau garis besar.
  • Tidak fokus (sedikit), dengan asumsi penonton dimaksudkan untuk fokus pada objek terdekat. Untuk adegan yang realistis, hanya sedikit tidak fokus. Tapi pertimbangkan gaya artistik - Anda bisa menggunakan pengaburan yang parah. Saya telah melihat permainan seperti itu, dan itu agak menyenangkan secara visual, tetapi itu hanya akan berfungsi jika Anda juga menggunakan warna pucat / lebih terang.
  • Kehilangan detail. Bahkan jika fitur latar belakang dalam fokus, kurang kontras dan bahkan menghilangkan detail skala halus seperti retakan, gundukan, tekstur.
  • Kebalikan dari hilangnya detail untuk objek jarak: mempertajam tepi, detail tekstur skala halus dari objek terdekat. Anda bahkan bisa menambahkan garis besar menggunakan detektor tepi. Dalam animasi dari kartun pagi hari Sabtu kuno ke anime terbaru, sering terjadi bahwa karakter latar depan memiliki garis kerja yang dimodifikasi dengan kuat sementara seni latar belakang hanya diwarnai daerah, tidak ada perlakuan khusus terhadap batas. Tentu saja, ini melibatkan pilihan gaya artistik.
  • Petunjuk perspektif seperti benda panjang atau berkelok-kelok yang berkembang dari jauh ke dekat, seperti sungai atau pipa atau deretan bangunan atau menara yang menjauh, menyusut dengan jarak. Tetapi tanpa petunjuk lain, hal seperti itu mungkin tidak "duduk" tepat di ruang 3D yang tampak.

Untuk objek jauh yang akan selalu ditampilkan jauh, upaya produksi dapat diminimalkan dengan membuat aset gambar asli pucat, terang, dan buram dengan tepat. Maka tidak diperlukan upaya penggabungan run-time tambahan.

Meskipun Anda bekerja dalam seni digital, ada satu ton akumulasi kebijaksanaan di dunia media tradisional seni rupa. Saya mengunjungi wetcanvas.com untuk itu, dan juga /graphicdesign// karena saya suka cara SE melakukan Q&A.


Saya menerapkan banyak poin ini dan hasilnya jauh lebih baik. Terima kasih!
IMX

1
@IMX Bisakah Anda membagikan gambar yang dihasilkan sehingga orang lain juga dapat melihat bagaimana ini membantu?
msell

1
Tentu, saya mengedit pertanyaan saya.
IMX

The warna pucat pada dasarnya "kabut" (yang tersedia di glFog!)
bobobobo

17
  • Buat mereka kurang tajam
  • Terapkan paralaks saat menggerakkan kamera
  • Tambahkan sedikit kabut
  • Tambahkan objek lain di dekat mereka untuk memberikan perspektif pada ukurannya (seperti tutup awan).
  • Tambahkan benda-benda berukuran diketahui (seperti pohon) menyebar ke kejauhan dan masih di depan gunung
  • Tambahkan kaki di sekitar pangkalan mereka

Kurang tajam adalah poin yang bagus. Tetapi membuat model blur tidak didukung dalam XNA sejak awal. Saya mungkin menambahkan fitur itu nanti ketika saya memposting permainan di Monogame.
IMX

jika mereka gunung, di mana awan mereka? gulir paralaks, dan gunakan awan untuk membuat gunung menjadi kabur.
zzzzBov


1
Ini hanya didukung di XNA seperti di Monogame ... Dan saya juga merekomendasikan bergulir paralaks.
Phil

+1 Dan untuk melangkah lebih jauh, tambahkan 3D stereoskopis, dan proyeksi perspektif yang dilacak kepala.
Laurent Couvidou

1

Aspek yang paling penting untuk membuat gunung tampak jauh adalah membuatnya lebih dekat dengan warna langit. Jika Anda mengambil gambar gunung berselimut salju yang terlihat jauh, dan menggunakan color picker di salju putih, Anda biasanya akan menemukan bahwa itu sebenarnya berwarna biru yang cukup kuat. Pegunungan yang berwarna oranye ditutupi dengan hamparan biru akan tetap terlihat oranye kontras dengan langit biru.


0
  1. Semakin jauh hal-hal semakin, semakin tidak fokus atau kabur.
  2. Semakin jauh hal itu, semakin "ringan" jadinya.

0

Haze adalah teman baikmu. Anda memiliki tiga level DoF di gambar Anda: Path, baris pertama gunung, baris kedua gunung.

Keajaiban terjadi pada baris kedua pegunungan di mana mereka harus mendapatkan beberapa tepi kabur, kurang detail, beberapa highlight datang dari bawah dan mendapatkan nilai warna dengan langit. Jika Anda bisa mendapatkan kabut Z di sana, itu bagus.

Google beberapa "kabut lanskap" dan mendekonstruksi dengan hati-hati.

Lihat juga http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0

Ada plugin PSD yang dapat menghasilkan peta Kedalaman dari satu foto sehingga dapat membantu Anda juga http://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.