Jawaban:
Setiap game 3D yang berjalan setidaknya pada platform yang berbeda dari microsoft, nintendo dan sony menggunakan OpenGL.
Ini termasuk semua game yang berjalan di Linux, Android, Mac Os X, iPhone / iPad, Symbian, dan mungkin lebih.
Game AAA biasanya memiliki mesin tertulis ad-hoc untuk game (atau untuk set game kecil). Yang saya tahu lebih baik adalah mesin ID Tech (dari 2 hingga 5) dan Unreal Engine (dari 1 hingga 4).
Tidak lengkap, tetapi daftar yang sangat panjang di Wikipedia.
Semua mesin Perangkat Lunak Id menggunakan OpenGl untuk rendering gambar sejak Quake 1.
Ogre3D dapat menggunakan Direct3D atau OpenGl (meskipun bukan mesin yang digunakan dalam judul AAA AFAIK)
Saya tidak tahu tentang rasio persis tetapi saya berpikir tentang 50% (atau bahkan lebih) dari semua judul AAA yang dijalankan pada OpenGL. Hanya game konsol (tanpa X-Box) yang bisa menggantikan banyak game.
Atau ambil Blizzard sebagai contoh (Starcraft2, WoW, Diablo3). Semua gim mereka berjalan di PC dan Mac dan karenanya menggunakan OpenGL juga. AFAIK Blizzard menggunakan mesin yang dikembangkan khusus untuk permainan mereka.
Nintendo dan Sony menyediakan pustaka seperti Opengl tetapi judul AAA cenderung tidak menggunakannya dan pergi ke pustaka tingkat bawah platform. Id cenderung menggunakan OpenGL. Meskipun mereka mengatakan sistem mereka cukup abstrak sehingga beralih di antara keduanya itu sepele. Valve melisensikan id id untuk halflife orisinal tetapi membuat barang-barang mereka sendiri di DX untuk Source sehingga mereka porting ke Opengl atau mereka melisensikan transgaming Cider (begitulah EA melakukan duelnya) untuk mengatakan yang sebenarnya aku belum pernah mendengarnya. . Sungguh tidak ada cara untuk mengatakan siapa yang menggunakan apa tanpa bekerja di sana atau artikel besar tentang hal itu