Saya berbicara dengan seorang teman di hari yang lalu dan kami berdiskusi tentang warna dalam videogame, yang berkaitan dengan grafis / seni dalam game. Dia mengatakan kepada saya bahwa meskipun mudah untuk melihat hal-hal ketika semuanya berwarna cerah, kadang-kadang lebih baik menggunakan warna-warna kusam atau pudar, terutama untuk hal-hal yang mungkin Anda lihat sepanjang waktu (seperti dinding atau krat atau batu.)
Pertanyaan yang saya miliki adalah, apakah terlalu penting jika saya memiliki banyak warna yang cerah dan hidup untuk grafis game / seni? Atau haruskah saya mengecilkannya ke warna yang kurang hidup, kusam? Apakah itu terlalu penting, atau bisakah hal seperti ini hanya dievaluasi berdasarkan game-by-game?