Seperti yang Anda ketahui, interpreter tertanam untuk bahasa seperti Lua dan Python banyak digunakan untuk skrip logika permainan, tetapi saya belum melihat banyak informasi tentang orang-orang yang menggunakan bahasa khusus domain untuk skrip mereka, misalnya membangun dialek skrip logika kecil ' 'Di atas bahasa yang digunakan untuk sisa permainan, menggunakan makro atau pemrograman lancar atau yang lainnya.
Jadi pertanyaan saya adalah sebagai berikut:
- Apa contoh DSL seperti itu yang Anda lihat di game dunia nyata?
- Masalah apa yang terjadi?
- Apakah Anda akan merekomendasikan rute ini untuk pengembang game lain, dan dalam kondisi apa?
- Apakah Anda melihat ini menjadi lebih umum ketika pengembangan game bergerak ke bahasa yang lebih ramah pemrograman-program, misalnya Boo?