Saya tertarik pada semua yang berhubungan dengan efek semacam ini (pemodelan, mesin game, animasi). Barang apa yang dibutuhkan?
Berikut ini beberapa contoh gambar yang saya maksud:
Saya tertarik pada semua yang berhubungan dengan efek semacam ini (pemodelan, mesin game, animasi). Barang apa yang dibutuhkan?
Berikut ini beberapa contoh gambar yang saya maksud:
Jawaban:
Mungkin ada sesuatu yang lebih dari itu, tetapi secara umum, semua contoh Anda menggunakan Cel shading sampai batas tertentu.
Adapun pertanyaan Anda, apakah ada mesin yang mendukung ini. Nah, itu harus mungkin di setiap mesin di luar sana. Orang-orang yang tidak proyek hobi harus benar-benar memiliki shader tersebut tersedia di aset standar mereka ( Unity3D memiliki orang-orang dupped Toon shader ).
Tapi, kekuatan di balik cel shading adalah shaders .
Untuk aplikasi 2D, menggunakan rendering perangkat lunak, Anda dapat mencapainya dengan menerapkan modifikasi per-pixel. Itu tidak akan berada di dekat cepat, tapi itu bisa dilakukan.
Namun, untuk aplikasi yang diberikan perangkat lunak, saya sarankan Anda meminta seniman grafis Anda untuk membuat sprite seperti itu di luar kotak.
Pencarian google cepat memberi saya hasil ini . Pasti ada lebih banyak.
Sedangkan untuk aplikasi 3D, rendering dilakukan dengan OpenGL atau Direct3D . Kedua bahasa ini memiliki bahasa shader yang diimplementasikan, yang dapat melakukan manipulasi jenis Anda dan banyak lainnya.
OpenGL memiliki GLSL - OpenGL Shading Language.
Direct3D memiliki HLSL - Bahasa Shading Tingkat Tinggi.
Adapun tutorial dan panduan, ada banyak ( GLSL , HLSL ), karena rilis Borderlands dan sejumlah besar studio Indie mulai beberapa tahun terakhir, informasi yang tersedia tentang naungan cel / toon sangat banyak.
Ada pertanyaan spesifik tentang GLSL cel shader di sini, di GameDev.SE: Apakah ada tutorial pembuka shading cel di luar sana (tanpa GLAUX)? .
Tangkapan layar Borderlands
Itu seharusnya informasi yang cukup untuk Anda mulai.