Bagaimana cara melindungi hak saya untuk permainan saya di web?


15

Game kecil saya semua memiliki gameplay yang berbeda. Saya ingin memamerkannya melalui internet. Namun, saya khawatir tentang mereka dan konsep mereka akan disalin. Bagaimana saya bisa melindungi mereka?

Juga, jika saya harus secara terbuka menampilkan kode ke komunitas open source, bagaimana saya bisa memastikan saya mendapatkan kredit untuk pekerjaan saya.


3
Jika Anda melepaskannya di internet, itu akan disalin. Jika Anda melepaskannya secara komersial, itu akan disalin. Jika Anda melakukan apa pun kecuali menimbunnya, itu akan disalin. Yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah memasang GPL atau lisensi untuk mencoba menghalangi orang.
Bebek Komunis

Jawaban:


14

Jangan khawatir tentang konsep Anda disalin grosir. Ini jauh lebih sulit untuk mengimplementasikan konsep daripada membuat konsep, dan siapa pun yang dapat membuat produk jadi akan memiliki ide sendiri, atau akan mengubah permainan menjadi berbeda. Jika gim Anda luar biasa, maka akan sangat sulit untuk menyalinnya dan membuat versi yang lebih baik / lebih populer, dan jika tidak dahsyat, orang tidak mungkin menyalinnya.

Seni dan teknik dibangun di atas bahu raksasa. Anda pasti menyalin beberapa konsep dari gim yang Anda mainkan, dan orang-orang akan (jika beruntung) meminjam beberapa hal dari gim Anda untuk membuatnya sendiri. Jangan khawatir tentang menyalin sama sekali.


5

Anda tidak melakukannya.

1) mencoba untuk dapat menjualnya, dan jika Anda benar-benar berusaha keras untuk itu, orang akan kesulitan menerapkan kembali "konsep" -nya.

2) jika Anda merilis dengan lisensi seperti GPL, kredit biasanya tidak akan menjadi masalah. Seseorang masih bisa mencuri kode Anda, dan jika mereka melakukannya Anda bisa menuntut jika Anda tahu (tetapi Anda tidak akan tahu). The EFF mungkin membantu.

Saya bertanya-tanya bagaimana Anda mengajukan dua pertanyaan yang berlawanan seperti ini, saya kira Anda agak bingung. Jika Anda merilis sumber terbuka gim, dan itu bagus, derivasi gim hampir akan terjadi secara otomatis.


Ya saya tahu saya mengajukan dua pertanyaan berbeda di sini. Tapi saya mencari opsi untuk apa yang bisa saya lakukan untuk memiliki kehadiran di komunitas game. Dan well, menjual game adalah pilihan, tapi saya mencari "How to's". Juga saya akan memeriksa barang lisensi. Terima kasih!
GamDroid

5

Menurut hukum Anda sebenarnya tidak bisa melakukan itu.

Anda ingin melindungi aturan permainan, aturan adalah gagasan yang inheren, dan gagasan tidak dapat dilindungi, hanya teks Anda yang dapat dilindungi hak cipta (kode dan GDD), nama merek dagang, dan hanya itu.

Undang-undang paten mengatakan itu ilegal untuk ide paten, termasuk aturan perangkat lunak dan game (sayangnya kantor paten mengabaikan ini, jadi ya, Anda BISA mencoba untuk mematenkan game Anda, dan mencoba untuk menegakkan paten, tetapi mungkin, atau mungkin tidak berfungsi) .

Tapi itu karena alasan yang jelas, jika konsep Anda THAT hebat, maka baik bagi umat manusia untuk disalin, terserah Anda untuk mendapatkan uang dan kredit dengannya (misalnya Anda dapat membuat permainan yang luar biasa, dan semua orang akan panggil genre sebagai "clone permainan Anda" atau Anda dapat menamai benda itu setelah diri Anda sendiri, seperti Perlin Noise ...).

Pernah tahu apa yang akan terjadi jika Perangkat Lunak id dapat mencegah orang lain membuat FPS, dan EA dari siapa pun yang membuat RTS? Atau orang-orang MUD mencegah siapa pun membuat MMO?


1
"Undang-undang paten mengatakan ilegal terhadap ide paten, termasuk aturan perangkat lunak dan game" - mekanisme permainan board telah dipatenkan sejak sebelum tanggal 20, di AS. Saya masih tidak merekomendasikan untuk mencoba melakukannya - mematenkan adalah proses yang panjang, mahal, rumit, dibandingkan dengan cakupan otomatis hak cipta, dan karena cakupannya lebih luas, membuat Anda menjadi orang tolol bagi desainer lain.

1
Mekanika permainan papan IIRC tidak dapat dipatenkan. Anda dapat membuat salinan langsung peraturan Monopoli dan menjualnya dalam kotak. Yang tidak bisa Anda lakukan adalah penggunaan dan nama karakter, atau karya seni. Tentu saja IANAL.
wkerslake

@wkerslake: Permainan papan telah dan sedang dipatenkan, Monopoli salah satu yang lebih terkenal di antara mereka. (Tentu saja, Monopoly sudah lama berakhir.) Contoh dari 2002: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAAEBAJ ; contoh terkenal dari tahun 1904: google.com/patents?vid=748626 .

1
Seperti yang saya katakan, hukum mengatakan itu ilegal untuk melakukannya, tetapi kantor tetap melakukannya, dan beberapa hakim tetap melakukannya, ini sebabnya saya mengatakan itu MUNGKIN berfungsi, tidak dijamin itu akan berhasil. Ghost Car misalnya dipatenkan (menurut SEGA saya pikir), seperti beberapa permainan papan, tapi ini tidak seharusnya terjadi.
speeder

1
@ Jo: baiklah, tidak. Jika hukum mengatakan sesuatu adalah ilegal, itu IS ilegal. Itulah definisinya. Kemudian, jika kantor dan hakim mengabaikan hukum, yah, Anda dapat mengatakan bahwa itu adalah hukum de facto , tetapi masih de jure ilegal. (IANAL)
o0 '.

2

Menurut undang-undang kekayaan intelektual AS Anda memiliki 4 opsi:

  • Hak Cipta
    Tidak berlaku untuk gagasan yang hanya menghasilkan karya. Mekanika game adalah sebuah ide, tidak ada bantuan di sini. Namun kode Anda, karya seni, media, dan permainan yang dapat dieksekusi dilindungi oleh hak cipta secara default.
  • Merek Dagang
    Tidak berlaku untuk Anda, kecuali jika Anda merek dagang RTS, MMORPG, atau FPS atau semacamnya.
  • Tradesecret
    Game Anda tidak akan lagi menjadi rahasia saat Anda membagikannya.
  • Paten
    Anda tidak dapat mematenkan ide. Anda melihat ini sepanjang waktu dengan skrip film. Seorang penulis yang sangat berbakat membawa ide yang luar biasa ke salah satu produsen besar. Mereka menyukai ide tetapi bukan harga. Mereka merobek ide skrip tanpa menyalin skrip (yang dilindungi oleh hak cipta). Inilah mengapa industri film tampaknya berjalan dalam gelombang, misalnya The Prestige dan The Illusionist.
    Namun , undang-undang paten perangkat lunak cukup jelas sehingga Anda dapat mematenkan gagasan jika "membatasi" Anda mengklaim suatu implementasi pada perangkat keras tertentu (misalnya komputer, komputer apa pun). Ini jahat .

Dua contoh paten jahat yang sedang diangkat dan mempengaruhi industri game.

Arahan panah di atas mobil dipatenkan dalam game balap . Yaitu Anda berlomba Anda mendapatkan terlempar saja, panah menunjukkan jalan menuju arah / tujuan. Setiap game yang menggunakan mekanik ini perlu membayar royalti ke Sega of America.

Pembalap hantu adalah uji waktu . Yaitu Anda mencoba untuk mengalahkan waktu terbaik Anda dan Anda berpacu melawan versi hantu dari waktu tercepat saat ini. Setiap game yang memiliki mekanik ini harus membayar royalti ke game Midway.

Saya ulangi paten perangkat lunak yang sakit dan jahat.


Anda akan membutuhkan banyak uang. Uang untuk menyewa pengacara, uang untuk menuntut orang atas pelanggaran hak cipta, uang untuk mengajukan merek dagang dan paten di setiap negara di dunia, dan uang untuk menuntut lebih banyak orang.
5

1

Saya menggali beberapa informasi tentang pertanyaan yang saya tanyakan dan mendapatkan beberapa informasi lebih lanjut tentang cara melindungi Kode Game dan Game Assests.

Hak cipta adalah cara terbaik untuk melindungi kode / penilaian seni. Ini jelas melindungi kode permainan dan mengambil bahkan sebagian dari kode permainan dan menggunakannya dalam beberapa konteks lain adalah pelanggaran hak cipta jika itu bukan materi Anda. Namun, ini lebih merupakan kode secara keseluruhan yang dilindungi dan bukan hanya masing-masing bagian. Jika satu baris kode identik dalam dua game terpisah, tidak mungkin ada pelanggaran. Jika seluruh potongan itu sama di seluruh, mungkin ada tuntutan hukum.

Baca selengkapnya: Hukum Hak Cipta Video Game | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Juga, karena saya ingin apa sebenarnya yang bisa dilindungi hak cipta, saya mendapat ide yang jelas tentang apa dan bagaimana hak cipta: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


Hak cipta dapat melindungi sumber atau data aktual, tetapi bukan "konsep" game, yang (dengan benar) tidak dapat dilindungi hak cipta.
o0 '.

Mungkin untuk "melihat dan merasakan" hak cipta - atau setidaknya berupaya untuk melakukannya. Mungkin juga (meskipun saat ini tampaknya jarang) mematenkan mekanik game.
JasonD

1
Hak cipta dan paten adalah dua hal yang sangat berbeda dan tidak terkait. Anda tidak melakukan "hak cipta": hak cipta otomatis. Dan itu tidak mencakup "tampilan dan nuansa" tentu saja. Paten berantakan dan dimungkinkan untuk mematenkan apa saja, bahkan jika itu tidak masuk akal: pada akhirnya, siapa yang melemparkan lebih banyak uang ke gugatan akan menang terlepas dari akal sehat yang mungkin (jadi menyerah).
o0 '.

Mungkin komentar saya tidak benar, tetapi saya mendukung sentimen itu. Orang-orang telah berhasil dituntut karena menyalin tampilan dan nuansa perangkat lunak. Orang-orang juga telah berhasil mempertahankan diri mereka sendiri, dan dalam banyak kasus orang-orang telah tenang ketika ditantang. Tetapi tentu saja tidak aman untuk menganggap bahwa hak cipta tidak berlaku untuk tampilan dan nuansa.
JasonD
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.