Bagaimana model 3D dalam game dirancang dan ditampilkan? Apakah ini semua kode? Digambar di atas kertas, lalu pada perangkat lunak grafik 3D, lalu ... apa?
Tentu saja, pemrogram game tidak akan mendefinisikan setiap simpul dari setiap bentuk (/ objek,) yang ingin mereka gambar, semua dalam kode (apakah dalam Direct3D atau OpenGL.) Jadi, apakah para desainer game memiliki alat untuk digunakan, seperti Maya atau sesuatu seperti itu dari perangkat lunak grafik 3D berpemilik di luar sana; mereka "menggambar" model dalam perangkat lunak itu, mengekspornya dalam format apa pun, kemudian programmer mem-parsingnya melalui kode dan secara otomatis memasukkan simpul mentah yang di-decode / di-parsing dari objek / model?
Saya sudah banyak mencari di Google tetapi saya tidak dapat menemukan sesuatu yang solid untuk menjelaskan bagaimana aspek permainan video profesional ini bekerja.