Kebanyakan MMO yang saya mainkan tidak menyimpan pesan untuk periode waktu yang lebih lama. Karena itu kemungkinan besar akan mengubah mereka menjadi GameCompany dengan lencana negatif seperti NSA. Kecuali, para pemain memiliki akses langsung ke database mereka.
Runescape memiliki pesan yang disimpan dalam cache, dan hanya tersedia untuk jumlah waktu yang kecil. Saya belum pernah mendengar ada yang dilarang karena fakta bahwa data tersebut telah disimpan. Jika seseorang harus melaporkan permainan lain untuk apa yang dia katakan. Dia harus cepat, hingga batas obrolan 500 ~ line-nya habis. Setelah itu semua pesannya akan dihapus. Di tempat yang paling ramai, di mana para pemain saling berteriak satu sama lain hingga 10 detik.
Pesan selalu dikirim melalui server, dan penyimpanan terjadi di server bukan klien. Jika tidak, Pemain A yang meretas klien, akan dapat memanipulasi susunan yang bertanggung jawab untuk obrolan dan secara harfiah menulis bahwa PEMAIN B menulis sesuatu yang lain. Setelah beberapa saat ia dapat melaporkan bahwa pemain untuk menulis sesuatu dan cache pemain lain mungkin tidak lagi menyimpan info tersebut.
Jika Anda menyimpan pesan di CLIENT, yang dilakukan oleh portal obrolan GaduGadu.pl, pengguna akan kehilangan kemampuan untuk memeriksa obrolan mereka di PC yang berbeda. Data yang dihasilkan oleh pengguna akan rentan terhadap orang ketiga. Sebagian besar di kafe internet publik. Atau di rumah teman yang mungkin membalas dendam pada teman lamanya.
Jika Anda menyimpannya di server Anda, Player B tidak mungkin mengakses data Player A dan sebaliknya. Perlu diingat bahwa mengatakan "bisakah pemain B mengakses data" adalah pertanyaan yang luas. Anda tidak akan pernah tahu apakah datanya aman, kecuali server Anda luring! Berikut ini sebuah contoh.