Seberapa penting multiplayer online?


8

Saya membuat game kecil yang memiliki empat pemain. Itu dapat dimainkan dengan 1 atau 2 pemain secara lokal, dengan sisa pemain dikendalikan oleh AI.

Saya mempertimbangkan untuk bermain online, tetapi ini adalah area yang saya tahu sangat sedikit, sehingga akan membutuhkan banyak penelitian dan pekerjaan untuk memasukkannya. Saya menggunakan mesin saya sendiri, jadi saya harus mengimplementasikannya sendiri, atau di paling tidak cari perpustakaan gratis, pelajari API-nya, dan mungkin susun ulang beberapa struktur dan metode data saya untuk membuatnya bekerja. Maka saya harus mengimplementasikan layar lobi dan mungkin backend stuff (saya punya sedikit pengalaman php tapi tidak banyak).

Pertanyaan saya adalah, apakah ini benar-benar layak? Tentu saja akan menyenangkan untuk dimiliki, tetapi apakah para pemain mengharapkannya akhir-akhir ini? Saya membayangkan orang mengharapkannya untuk game beranggaran besar, tetapi bagaimana dengan game indie kecil?

Jawaban:


9

Multiplayer online menjadi faktor yang semakin penting dalam keputusan saya untuk membeli game. Meskipun itu mungkin saya, tampaknya orang-orang secara keseluruhan suka bermain-main dengan orang lain. Game media sosial adalah indikator yang bagus untuk ini, meskipun, saya tidak terlalu mempertimbangkan multiplayer itu . Mereka menunjukkan bahwa orang-orang suka setidaknya sebagian, berbagi pengalaman bermain game mereka satu sama lain.

Saat saya mencari game baru, saya tertarik menjadi multiplayer online sehingga saya bisa bermain dengan teman-teman saya. Saya tidak punya teman untuk pesta LAN banyak hari ini, jadi ini adalah cara terbaik saya dapat terhubung dengan mereka. Seiring bertambahnya usia rata-rata gamer ( Usia rata-rata pembeli game yang paling sering adalah 35 tahun. ), Kemungkinan memiliki teman sepanjang waktu (seperti yang kami lakukan di masa sekolah) menurun (atau mungkin itu hanya saya lagi?). Multiplayer online memungkinkan kita untuk tetap terhubung. Saya semua untuk duduk dan bermain permainan pemain tunggal, tapi itu lebih baik ketika saya bisa mengundang teman untuk bermain juga.

Ini bukan seolah-olah orang tidak akan membeli game Anda karena memiliki opsi multiplayer online. Jika mereka mencari jenis gim yang Anda buat, dan mereka tertarik pada gim Anda, multipemain melalui internet tidak akan menghalangi mereka.

Selain itu, multipemain melalui internet berarti peningkatan penjualan untuk Anda. Sekarang, alih-alih dua orang memainkan satu salinan game, Anda memiliki dua orang yang memainkan dua salinan game secara bersamaan.

Secara keseluruhan, saya pikir menambahkan multiplayer online ke sebuah game lebih cenderung meningkatkan penjualan daripada menambahkan fitur tunggal lainnya. Dengan kemampuannya menggandakan penjualan Anda untuk orang-orang yang membeli bersama, dan opsi untuk menambahkan penawaran bundel untuk banyak salinan.

Tetapi apakah itu sepadan? Terserah Anda yang memutuskan. Mungkin untuk saat ini Anda dapat mengingat multiplayer online, dan mendesain seolah-olah ada di sana, tetapi simpan untuk nanti .

Artikel yang terkait dengan topik ini: Pentingnya Permainan Multi Pemain

Dan pentingnya multiplayer lokal juga ! : Pentingnya split-screen, co-op dan pada dasarnya semua game multiplayer offline


3
"Seiring bertambahnya usia ... ... teman ... berkurang" - Saya yakin ini relevan: blog.stephenwolfram.com/2013/04/…
congusbongus

Terima kasih banyak atas tanggapan Anda. Bagus untuk dipikirkan. Rencana kami saat ini adalah merilis dengan multiplayer lokal dan melihat. Kemudian, tergantung pada penjualan dan umpan balik, putuskan apakah akan melakukan upaya pembayaran online untuk game ini, atau hanya beralih ke game berikutnya. Karena itu, saya berencana untuk mengingat jaringan saat membuat struktur game baru, bahkan jika saya tidak menggunakannya. Bersulang!
DaleyPaley

1

Itu selalu merupakan pertanyaan tentang ceruk mana yang ingin Anda targetkan. Setiap ceruk memiliki kebutuhan yang berbeda.

Karena gim Anda sudah multi-pemain, masuk akal untuk menambahkan opsi daring. Ada banyak orang yang ingin bermain game bersama tetapi tidak punya waktu atau uang untuk bertemu secara teratur dalam kehidupan nyata. Dengan memiliki satu-satunya permainan multipemain Anda harus lokal karena Anda membatasi diri pada ceruk kecil yang reeaaly, mungkin terlalu kecil untuk menghasilkan jumlah uang yang layak.

Yah ... kecuali jika Anda pergi untuk pengalaman "sosial" sejati ... misalnya permainan pesta. Itu adalah ceruk yang sama sekali berbeda, di mana orang-orang tidak banyak menggunakan mode online.

Untuk permainan pemain tunggal itu hanya akan membuang-buang waktu, orang akan membayar untuk itu karena itu memberikan pengalaman pemain tunggal yang baik, bukan karena memiliki bagian yang ditempel pada multi pemain.

Jangan buang waktu Anda dengan mengimplementasikan fitur hanya karena itu akan "keren untuk dimiliki", itu harus menjadi komponen penting dari gim Anda. Orang tidak akan membeli gim Anda hanya karena memiliki fitur X, tetapi karena gim ini memberikan pengalaman yang baik.


0

Tentunya game Multiplayer memiliki audiens yang besar sehingga beberapa game dengan dukungan Multiplayer terus dirilis. Faktanya, game multi-pemain dapat membuat pemain tetap terlibat dalam game Anda.

Multiplayer menjadi lebih menyenangkan, ketika mereka dimainkan melalui internet, karena mereka dapat memberi pemain lebih banyak lawan dan berbagai tingkat kompetisi. Dan papan peringkat bahkan bisa lebih meningkatkan pengalaman gim.

Anda tidak perlu menulis kode sisi server dan memelihara server. Ada beberapa Penyedia Cloud Backend Sebagai Layanan (BaaS), di mana Anda dapat mengimplementasikan game multi-pemain tanpa menulis kode untuk server. Cukup mendaftar, dan panggil API mereka melalui SDK mereka pada klien. Mereka membuat pengembangan multi pemain sangat mudah.

Layanan Backend As A ini sempurna untuk pengembang game Indie karena Anda tidak perlu membeli atau memelihara server. Penyedia ini bahkan memiliki paket gratis.

Jika Anda tertarik dengan game Multiplayer, maka Anda harus memeriksa layanan ini.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.