Pendapat Lama
Sebuah game baru-baru ini keluar bernama Remember Me . Yang menyedihkan tentang game ini adalah bahwa bagi kebanyakan orang itu terbang di bawah radar. Mengapa? Studio, Dontnod, berusaha mendapatkan dana dan dukungan dari banyak investor tetapi tidak bisa sehingga mereka tidak dapat beriklan. Investor tidak mau memasukkan uang ke dalam permainan karena satu alasan utama, pemimpinnya adalah wanita. Ada sebuah adegan di mana masa lalu karakter dieksplorasi dan dia mencium seorang lelaki, yang para investor pikir bahwa populasi laki-laki tidak ingin melihat.
Apakah mereka benar atau tidak bukan itu intinya, Dontnod tidak bisa mendapatkan dukungan karena kurangnya kepercayaan oleh para investor, jadi ketika tiba saatnya untuk menjual produk mereka, produk itu gagal karena departemen periklanan yang agak kecil dan di bawah anggaran.
Kebenaran Yang Jujur
Jadi, di mana ini meninggalkan kita, apakah membuat pemimpin wanita salah? Apakah ada populasi gamer yang lebih besar daripada wanita? Mari kita lihat Data Penjualan, Demografis, dan Penggunaan yang disediakan oleh Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan. Pada halaman 5 itu menunjukkan bahwa 47% dari semua gamer adalah perempuan. Apa artinya ini?
Mengetahui siapa semua investor Dontnod adalah tidak mungkin tetapi itu adalah asumsi yang aman bahwa mereka adalah laki-laki, atau terlalu berhati-hati tentang konsumen laki-laki. Mungkinkah permainan ini dilakukan dengan lebih baik dengan lebih banyak investasi, mungkin; apakah itu pemeran utama wanita yang menyebabkannya hancur, tidak.
Pemimpin Wanita Kuat
Ada beberapa contoh pemeran utama wanita dalam permainan yang sangat bagus: Konoko dari Bungie's Oni, Lara Croft dari Square Enix's Tomb Raider, dan Samus Aran dari Metroid Nintendo.
Kesimpulan
Saya akan memposting lebih banyak tautan untuk menunjukkan apa yang saya maksud, tetapi saya tidak bisa karena keterbatasan posting, untuk membuat posting panjang menjadi sederhana:
Industri game melayani laki-laki selama dua puluh tahun terakhir, tetapi ketika generasi terbaru ini mulai tumbuh dengan teknologi, internet, dan video game, kesenjangan gender mulai menutup. Tentu masih ada orang-orang di luar sana yang akan membantahnya, tetapi memiliki pemeran wanita seharusnya tidak terlalu memengaruhi permainan Anda, asalkan karakternya menarik.
Sendiri
Pendapat pribadi Saya bahkan tidak akan pernah menebak menambahkan seorang wanita ke pemain atau bahkan membuatnya menjadi pemimpin. Jika berhasil dengan apa yang Anda lakukan daripada melakukannya, serta fakta bahwa jika lebih banyak lead diberikan kepada karakter wanita daripada akhirnya jumlah lead wanita akan sama dengan pria.