Saya mencoba mengubah rona gambar menggunakan shader fragmen GLSL. Saya ingin mencapai sesuatu yang mirip dengan layer Hue / Saturation Adjustment Photoshop.
Pada gambar berikut ini Anda bisa melihat apa yang saya dapatkan sejauh ini. Saya ingin mengubah rona kotak hijau sehingga terlihat seperti kotak merah di sebelah kanan, tetapi dengan shader ini saya mendapatkan setengah merah setengah merah muda persegi (kotak di tengah).
Apa yang saya lakukan di shader fragmen adalah mengubah warna tekstur menjadi HSV, kemudian saya menambahkan warna HSV yang saya dapatkan dari vertex shader ke dalamnya dan saya mengubah warna kembali ke RGB.
Apa yang saya lakukan salah?
Shader fragmen:
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vHSV;
uniform sampler2D sTexture;
vec3 convertRGBtoHSV(vec3 rgbColor) {
float r = rgbColor[0];
float g = rgbColor[1];
float b = rgbColor[2];
float colorMax = max(max(r,g), b);
float colorMin = min(min(r,g), b);
float delta = colorMax - colorMin;
float h = 0.0;
float s = 0.0;
float v = colorMax;
vec3 hsv = vec3(0.0);
if (colorMax != 0.0) {
s = (colorMax - colorMin ) / colorMax;
}
if (delta != 0.0) {
if (r == colorMax) {
h = (g - b) / delta;
} else if (g == colorMax) {
h = 2.0 + (b - r) / delta;
} else {
h = 4.0 + (r - g) / delta;
}
h *= 60.0;
if (h < 0.0) {
h += 360.0;
}
}
hsv[0] = h;
hsv[1] = s;
hsv[2] = v;
return hsv;
}
vec3 convertHSVtoRGB(vec3 hsvColor) {
float h = hsvColor.x;
float s = hsvColor.y;
float v = hsvColor.z;
if (s == 0.0) {
return vec3(v, v, v);
}
if (h == 360.0) {
h = 0.0;
}
int hi = int(h);
float f = h - float(hi);
float p = v * (1.0 - s);
float q = v * (1.0 - (s * f));
float t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f)));
vec3 rgb;
if (hi == 0) {
rgb = vec3(v, t, p);
} else if (hi == 1) {
rgb = vec3(q, v, p);
} else if (hi == 2) {
rgb = vec3(p, v, t);
} if(hi == 3) {
rgb = vec3(p, q, v);
} else if (hi == 4) {
rgb = vec3(t, p, v);
} else {
rgb = vec3(v, p, q);
}
return rgb;
}
void main() {
vec4 textureColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
vec3 fragRGB = textureColor.rgb;
vec3 fragHSV = convertRGBtoHSV(fragRGB);
fragHSV += vHSV;
fragHSV.x = mod(fragHSV.x, 360.0);
fragHSV.y = mod(fragHSV.y, 1.0);
fragHSV.z = mod(fragHSV.z, 1.0);
fragRGB = convertHSVtoRGB(fragHSV);
gl_FragColor = vec4(convertHSVtoRGB(fragHSV), textureColor.w);
}
EDIT: Menggunakan fungsi yang disediakan oleh Sam Hocevar dalam jawabannya, masalah dengan pita merah muda telah terpecahkan, tetapi saya hanya dapat mencapai setengah dari spektrum warna. Saya bisa mengubah rona dari merah ke hijau, tetapi saya tidak bisa mengubahnya menjadi biru atau merah muda.
Di fragmen shader, saya melakukan ini sekarang:
void main() {
vec4 textureColor = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
vec3 fragRGB = textureColor.rgb;
vec3 fragHSV = rgb2hsv(fragRGB);
float h = vHSV.x / 360.0;
fragHSV.x *= h;
fragHSV.yz *= vHSV.yz;
fragHSV.x = mod(fragHSV.x, 1.0);
fragHSV.y = mod(fragHSV.y, 1.0);
fragHSV.z = mod(fragHSV.z, 1.0);
fragRGB = hsv2rgb(fragHSV);
gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(fragHSV), textureColor.w);
}
int hi = int(h/60.0); float f = h/60.0 - float(hi);
bukanint hi = int(h); float f = h - float(hi);
? Namun, tidak tahu apakah itu penyebabnya.