Membangun jawaban Brian Schmidt 2012 tentang jaringan, saya sarankan mencari Game Jams
Kemacetan adalah seperti hackathon atau charrette, di mana sekelompok pembuat game berkumpul untuk membuat game yang dapat dimainkan dari awal dalam waktu yang sangat singkat - sering sehari atau akhir pekan.
Beberapa selai memiliki konsep resmi tentang artis, musisi, dan perancang suara "pelampung", yang dapat mendaftar tanpa tim pengembangan, dan penyelenggara akan berupaya untuk menjodohkannya dengan satu atau lebih tim pengembangan yang membutuhkan konten visual & audio . Bahkan tanpa perjodohan resmi, meluncurkan tweet pada tagar macet untuk menawarkan dukungan musik kemungkinan akan menarik minat setidaknya satu pengembang.
Jam game itu sendiri seringkali merupakan prototipe yang hanya sesaat, sekali saja yang tidak pernah melangkah lebih jauh, tetapi kadang-kadang Anda mendapatkan beberapa emas yang layak untuk dikembangkan menjadi rilis penuh (contoh dari kemacetan di daerah saya termasuk Kuil Toto , Gunung Teman Anda , Kekuatan Waktu Super , Pecinta di Dangerous Spacetime , The Yawhg - Saya tidak memiliki afiliasi dengan salah satu dari game-game ini, saya hanya berpikir mereka dan pencipta mereka sangat mengagumkan) :)
Sifat satu kali ini bisa menjadi aset untuk membuat kaki Anda terbuka. Kemungkinan Anda sudah memiliki lagu yang sempurna untuk proyek besar yang sedang dikembangkan adalah tipis, tetapi permainan selai secara alami dapat ditempa dan dibentuk oleh batasan kerangka waktu / tema / orang yang tersedia. Masuklah lebih awal dan para devs mungkin bisa membangun permainan di sekitar musik Anda daripada sebaliknya, dan lebih bersedia mengambil risiko dengan suara atau gaya yang mungkin tidak pernah mereka pikirkan sebelumnya.
Di luar ruang lingkup satu permainan, kemacetan memungkinkan Anda mengembangkan hubungan dengan pengembang, di mana Anda masing-masing tahu bagaimana rasanya bekerja satu sama lain. Lain kali mereka mengerjakan proyek komersial dan mencari musik untuk komisi atau lisensi, Anda akan berada di pikiran mereka.
Sebagai contoh, saya memiliki pengalaman hebat dengan audio floater pada game jam terakhir saya, dan sejak itu saya menugaskan mereka untuk tambahan suara dan musik. Saya berencana untuk selai dengan mereka lagi akhir pekan ini.