Untuk game pertama Anda, saya sarankan mempublikasikan sendiri. Jika Anda mendapatkan publisitas dan perhatian yang cukup, Anda dapat melakukannya dengan sangat baik. Namun, tetap layak untuk menghubungi penerbit, jika game Anda terlihat bagus dan memiliki nilai permainan / pemutaran ulang yang bagus.
Beberapa cara efektif untuk memasarkan, jika Anda menerbitkan sendiri:
- Tulis artikel untuk situs permainan, seperti indiedb.com, gamedev.net, dll
- Kirim demo permainan Anda ke situs game
- Bicarakan hal itu dalam kehidupan sehari-hari Anda. Anda akan terkejut betapa banyak yang dapat dicapai dari mulut ke mulut. (Hanya saja, jangan terlalu menjengkelkan.)
- Buat situs web (Ramah seluler)
- Kirim salinan ke Personalitas Web yang berpengaruh, seperti Quill18, Rock Paper Shotgun, atau lainnya di YouTube (atau di mana pun yang bisa membuat Anda terpapar)
- Posting video game (atau dua, Anda bisa menjadikannya sebagai cuplikan trailer, dan satu menampilkan beberapa fitur, dengan hamparan suara)
Penerbit:
Saya sarankan menghubungi salah satu dari dua penerbit, jika Anda ingin mereka menerbitkan permainan Anda. Baik hubungi Chillingo , divisi Electronic Arts (EA) yang menerbitkan game Indie untuk iOS, Android, dan platform lainnya, atau untuk mencoba mendapatkan game Anda di Steam. Bernegosiasi untuk kesepakatan yang cukup bagus, jika Anda bisa, dan dapat membuat penerbit MENYUKAI Anda. Itu biasanya membantu.
Penerbitan sendiri vs menggunakan Penerbit:
Karena ini adalah game pertama Anda, mungkin dikembangkan di waktu luang Anda, beberapa item yang akan datang ini belum berlaku, seperti menutupi biaya pengembangan. Di kemudian hari dalam karier Anda, jika Anda ingin terus membuat game sebagai studio indie, lebih banyak hal ini akan terjadi.
Pro dari Penerbitan Mandiri:
- 100% dari pendapatan pergi ke Anda, untuk apa pun yang Anda butuhkan
- Anda memiliki semua hak untuk permainan
- Anda memegang kendali penuh atas SEMUA aspek permainan Anda
Kontra Penerbitan Mandiri
- Pemasaran game Anda JAUH lebih sulit
- Anda akan membayar semua biaya untuk penerbitan, jika ada
- Jika permainan tidak berhasil, Anda bertanggung jawab
- Lebih mudah bagi Anda untuk kehilangan uang (khususnya jika Anda perlu menutupi biaya pengembangan utama)
Pro penawaran Penerbit:
- Biasanya game menghasilkan lebih banyak pendapatan daripada jika dipublikasikan sendiri
- Iklan akan dilakukan dengan lebih efektif oleh penerbit
Kekurangan dari penawaran Penerbit:
- Penerbit biasanya mengambil sebagian besar keuntungan
- Sebagai pengembang indie, penerbit biasanya tidak akan menanggung biaya pengembangan
- Anda hampir selalu tidak memiliki kepemilikan game
- Kontrak biasanya diperlukan (Pastikan penerbit tidak menarik Anda, mintalah pengacara membacanya, boleh-boleh saja mengeluarkan sedikit uang di sini.)
Semoga berhasil! Semoga ini membantu!