Saya ingin menggambar sejumlah besar (ribuan) jerat sederhana (masing-masing mungkin ... maksimal 50 segitiga, tetapi bahkan itu adalah batas atas yang sangat besar), yang semuanya persis sama.
Sebagai cara brute force yang sederhana, saat ini saya hanya melakukan ribuan panggilan draw, di mana saya hanya mengubah matriks transformasi yang dibutuhkan oleh shader dan kemudian menggambar objek yang sama lagi.
Tentu saja ini sangat lambat, karena (saya menduga) ada terlalu banyak panggilan untuk pengemudi dan PC saya untuk menangani secara efisien.
Apa yang bisa saya lakukan untuk membuatnya lebih cepat?