Teknik apa yang harus dilihat seseorang saat memasuki pencahayaan global waktu nyata (untuk skenario pencahayaan dinamis)?
Sulit untuk memahami teknik yang disebutkan berbeda tanpa mengetahui apa pun tentang subjek. Jika saya ingin memasukkan GI ke mesin grafis saya, di mana saya harus mulai membaca sebagai baseline? Algoritme mana yang dapat diterapkan dalam kerangka waktu yang masuk akal oleh seseorang yang baru (yaitu bukan algoritma yang sangat terspesialisasi yang memperoleh kinerja kecil selama berbulan-bulan bekerja) dan yang tidak sepenuhnya ketinggalan zaman sekarang (yaitu langsung diganti dengan sesuatu yang lebih cantik dan lebih cepat)?
Pemetaan foton tampaknya banyak muncul, dan saya sudah membaca tentang hal-hal seperti pelacakan voxel cone dan algoritma yang lebih spesifik, misalnya teknik ini digunakan dalam CryEngine 3 . Namun, mengetahui apa-apa tentang bidang itu sulit untuk memutuskan di mana untuk memulai.
Apa teknik umum yang layak untuk dilihat?