Sementara jawaban lain menyeluruh dalam kemungkinan alasan, ada baiknya mengatasi alternatif:
Tidak semua game melarang perdagangan dunia nyata.
World of Warcraft dan Lord of the Rings Online adalah dua contoh di mana ekonomi telah diubah untuk memungkinkan pemain memperoleh mata uang dalam game dengan mata uang dunia nyata. Dalam kasus ini, pengembang memberlakukan penggunaan waktu game sebagai "mata uang tengah". Jika Anda ingin membeli uang, Anda cukup membeli kartu waktu , dan menjual waktu untuk uang.
Beberapa mungkin berpendapat bahwa ini bukan perdagangan dunia nyata, tetapi perbedaannya adalah semantik. Pada akhirnya, Anda dapat menggunakan uang nyata Anda untuk mendapatkan mata uang dalam game secara sah, dan sebagai hasilnya, apa pun yang dapat diperdagangkan untuk mata uang tersebut.
Sebaliknya, Diablo 3 menawarkan contoh yang baik tentang situasi di mana perdagangan dunia nyata disambut ; dan hasilnya tidak baik. Pada rilis, Diablo 3 menampilkan rumah lelang dunia nyata yang memberi pemain kemampuan untuk membeli dan menjual barang dengan uang sungguhan.
Pada akhirnya, mekanik ini telah dihapus dari permainan; tetapi tidak dengan biaya besar. Karena montir adalah "fitur satu hari", ekonomi permainan didasarkan pada asumsi bahwa perdagangan dunia nyata akan selalu menjadi pilihan. Ekonomi adalah hal yang sulit - bahkan dalam gim video - untuk alasan yang tidak akan saya bahas, dalam jawaban ini. Akibatnya, seluruh ekonomi dalam game perlu diseimbangkan kembali untuk mengakomodasi perubahan skala besar ini.
Perubahan ekonomi ini membutuhkan banyak sumber daya. Bahkan, pada awalnya, pengembang utama dikutip ingin membuat perubahan, tetapi pasti merasa bahwa itu tidak mungkin karena beban kerja yang diperlukan. Blizzard akhirnya kehilangan banyak uang, dihabiskan untuk merombak total ekonomi dalam game. IIRC, ini sebenarnya menghasilkan laba rendah untuk Diablo 3; meskipun memecahkan rekor dalam penjualan, itu semua memperbaiki kesalahan membangun di pasar dunia nyata.
Ini adalah contoh yang baik dari "bayar memperhatikan, pengembang MMO lelah". Tidak hanya dimasukkannya rumah lelang dunia nyata menyebabkan banyak pekerjaan "gratis 1 " dan kehilangan keuntungan, tetapi pembatalan konten ; dengan laba sekarang-rendah, ekspansi kedua tak terhindarkan dibatalkan, dengan konten yang sudah dibuat semakin dirilis sebagai DLC gratis.
1 Gratis, karena pengembang membayar untuk itu dilakukan, tetapi mendorongnya ke permainan sebagai pembaruan gratis.