Dalam RTS di mana pekerja ditugaskan misalnya membangun tembok, bagaimana pekerja memutuskan dinding mana yang akan dibangun?
Pemain memutuskan dinding mana yang akan dibangun, tetapi mereka tidak menugaskan pekerja individu untuk kotak dinding masing-masing. Dalam banyak permainan RTS, pekerja hanya melakukan tugas-tugas yang ada di dekat mereka, tetapi dalam RTS saya, saya ingin menggunakan melakukan tugas strategis yang eksplisit pada kotak tertentu sebagai strategi utama, jadi saya tidak ingin pekerja bodoh berkumpul di suatu tempat dan meninggalkan tugas lebih lanjut pergi tidak dilakukan.
Saya menggunakan contoh dinding bangunan; itu bisa menambang batu, membuat jalan, mengumpulkan kayu atau apa pun. Kuncinya adalah pengguna memilih di mana, tetapi bukan siapa.
Pekerja hanya dapat bekerja pada kotak yang berdekatan dengan kotak yang dapat diakses; kotak yang mereka kerjakan sendiri mungkin tidak bisa dilewati sampai pekerjaan selesai.
Pekerja 1 dan 2 disuruh menambang kotak A, B, C, dan D.
Mereka dapat memindahkan satu kotak per kotak-centang, dan menambang kotak membutuhkan 10 kotak.
Bagaimana Anda memutuskan tambang pekerja mana yang kuadrat?
Tampak jelas bahwa saya harus menambang A dan 2 harus menambang C.
1 berjarak 4 kotak dari A, jadi akan selesai menambangnya dalam 14 tick. Ke mana saya harus pergi berikutnya, dan mengapa?
Dan bagaimana jika ada kotak lain - E - yang akan ditambang langsung di atas B?
Apa logika yang digunakan pekerja untuk memutuskan ke mana harus melanjutkan selanjutnya?