Pemrograman Game AI Sebagai Contoh oleh Mat Buckland adalah sumber yang bagus untuk memulai. Dia mulai dari dasar-dasar mesin negara dan beralih ke perilaku kemudi dan teori grafik untuk mencari jalan. Mungkin salah satu sumber daya terbaik yang saya temukan, terutama ketika memulai.
The AI Game Wisdom buku juga sangat baik, tapi banyak dari artikel yang cukup canggih.
Tautan yang baik untuk perilaku kemudi adalah situs ini: http://www.red3d.com/cwr/steer/
Dan seperti yang telah disebutkan, http://aigamedev.com memiliki konten yang luar biasa, langsung dari garis depan.
Situs Pemrograman Game Amit cukup baik untuk mendapatkan ikhtisar (meskipun diakui, saya belum sering menggunakannya): http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html#ai
Saya benar-benar merekomendasikan buku Buckland. Sangat mudah diikuti dan kode sumbernya benar-benar berfungsi :)
sinar