Berikut ini adalah teknik acak tapi tidak sepenuhnya acak yang saya gunakan.
1) Kocok tas. Masukkan semua hasil yang valid ke dalam tas, pilih satu secara acak dan keluarkan dari kantong. Ulangi sampai tas kosong lalu isi ulang tas. Untuk menambahkan kembali secara acak, isi ulang tas ketika hanya memiliki X item yang tersisa.
2) Persentase progresif. Roll pertama X% kemungkinan, jika gagal roll kedua adalah X + Y%, maka X + 2Y% dll. Reset ke X% jika berhasil. Baik nilai awal, dan perkembangan dapat disesuaikan (bahkan non-linear).
3) Cooldown internal. Roll X & kebetulan, jika berhasil, jangan roll untuk N detik berikutnya atau upaya M atau apa pun. Dapat dikombinasikan dengan metode lain. Untuk menambahkan lebih banyak keacakan, lakukan beberapa pemeriksaan acara dengan coodlown yang berbeda, yaitu buat 2 gulungan pada 25% dengan cooldown internal 3 dan 7 detik sebagai lawan dari 1 gulungan dengan 50% dengan icd 5s (bukan probabilitas yang sama persis, tetapi Anda dapat menghitung dan cocok jika penting).
4) Jarak pra-roll. Daripada memeriksa vs satu persen setiap acara, cukup pilih saat acara tersebut terjadi. Misalnya, "bos ini menerima setiap serangan 1d4 + 4." Bekerja dengan baik ketika menginginkan sesuatu terjadi relatif konsisten, dan agak acak, tetapi Anda tidak ingin kembali ke acara kembali Dalam beberapa kasus kasus khusus metode (2) ditambah (3). Sekali lagi untuk lebih banyak keacakan Anda dapat memiliki 2 atau lebih urutan yang tumpang tindih.