Sebagian besar permainan strategi memiliki unit tetap dan perilaku yang mungkin.
Namun, pikirkan permainan seperti Magic The Gathering: setiap kartu adalah seperangkat aturan. Secara teratur, set tipe kartu baru dibuat.
Saya ingat bahwa edisi pertama permainan dikatakan dilarang di turnamen resmi karena kartu sering kali terlalu kuat. Perpanjangan permainan kemudian memberikan efek / aturan yang lebih halus dalam kartu dan mereka berhasil menyeimbangkan permainan secara efektif, bahkan jika ada ribuan kartu yang berbeda mungkin.
Saya sedang mengerjakan permainan strategi yang sedikit di posisi yang sama: setiap unit disediakan oleh ekstensi dan permainan diperkirakan diperpanjang selama beberapa tahun, setidaknya. Berbagai efek unit sangat besar bahkan dengan beberapa batasan desain dasar diatur untuk memastikan itu dapat dikelola.
Setiap pemain memilih satu set unit untuk dimainkan (menentukan strategi global mereka) sebelum bermain (seperti memilih setumpuk kartu Magic bertema). Karena ini adalah game strategi (Anda juga bisa menganggap Magic sebagai game strategi di POV), ini pada dasarnya berbasis pertempuran sehingga permainan harus adil, bahkan jika para pemain tidak memilih unit yang sama sebelum mulai bermain.
Jadi, bagaimana Anda melanjutkan untuk menyeimbangkan jenis game (strategi) non-simetris ini ketika Anda tahu itu akan selalu diperpanjang?
Untuk saat ini, saya mencoba menerapkan aturan-aturan itu tetapi saya tidak yakin itu benar karena saya tidak memiliki pengalaman desain yang cukup untuk mengetahui:
- setiap unit akan memberikan satu efek unik;
- setiap unit harus memiliki unit yang berlawanan yang memiliki efek sebaliknya yang akan membatalkan satu sama lain;
- beberapa batasan berdasarkan gameplay;
- coba dapatkan banyak pengujian beta sebelum setiap rilis ekstensi?
Sepertinya saya dalam kasus paling kompleks?