Opsi apa yang ada untuk dikembangkan pada platform Nintendo? [Tutup]


Jawaban:


9

Nintendo mendukung pengembang dengan DSiWare dan WiiWare mereka untuk orang yang ingin membuat game dapat diunduh melalui konsol atau perangkat genggam.

Langkah pertama adalah menghubungi Nintendo untuk menjadi pengembang berlisensi (http://warioworld.com/). Setelah Anda membuat langkah pertama yang penting ini maka Nintendo akan dapat menjawab semua pertanyaan Anda.

Bersiaplah bahwa mereka akan ingin Anda menunjukkan kemampuan Anda untuk membuat game yang sepenuhnya dapat dimainkan untuk platform, serta informasi tentang perusahaan Anda untuk persetujuan.


5

Anda dapat menulis game sendiri dari awal untuk banyak platform Nintendo. devkitPro menyediakan devkitARM, yang dapat dikompilasi untuk Game Boy Advance dan Nintendo DS, serta devkitPPC, yang dapat dikompilasi untuk GameCube dan Wii. Ada juga perpustakaan utilitas untuk membantu Anda mengakses perangkat keras.

Menjalankan gim Anda sangat sederhana di GBA dan NDS, Anda cukup membeli adaptor yang akan memuat gim yang dikompilasi dari kartu microSD. Dibutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan untuk GameCube dan Wii, tapi itu tidak terlalu buruk.

(Sayangnya pada posting ini, situs devkitpro.org tampaknya berada di tengah pembangunan kembali? Semua tautan unduhan dan halaman info yang biasa tampaknya hilang, itu hanya forum biasa.)


2
File devkitPro SDK masih dihosting di sourceforge, Anda selalu dapat mengunduhnya di sana: sourceforge.net/projects/devkitpro
kvance

1
devkitPro luar biasa. Perlu dicatat bahwa tidak ada jalur dari devkitPro homebrew ke rilis yang sah melalui nintendo. Setidaknya bukan yang aku tahu. Jadi Anda tidak bisa membuat game dengan devkitPro dan berharap bahwa suatu hari nanti Anda akan bisa merilis game itu secara komersial.
Keyframe

Saya tidak tahu tentang DS, tetapi ada sejumlah kecil game komersial yang dirilis untuk GBA yang menggunakan devkitARM. Mungkin mereka lebih ketat dengan lisensi DS.
davr

Kartu R4 (salah satu adaptor yang memuat game DS dari kartu SD) sayangnya baru-baru ini dinyatakan ilegal (dijual) di Belanda.
Bart van Heukelom

Hanya R4? Untungnya ada selusin yang berbeda yang semuanya bekerja hampir sama. Sayang sekali bahwa sistem pengadilan Belanda bisa dipengaruhi sedemikian rupa oleh korporasi.
davr

1

Ada juga Wiiware & You -could- menjalankan game homebrew, tapi saya benar-benar tidak tahu banyak tentang itu.

Untuk mengembangkan untuk Wiiware Anda harus disetujui sebagai pengembang berlisensi untuk Nintendo. Informasi tentang proses ini dapat ditemukan di sini: http://www.warioworld.com/


Secara etis tidak ada yang salah dengan membangun game rumahan. Bahkan secara hukum Anda sebagian besar jelas, satu-satunya masalah adalah bahwa perangkat untuk menjalankan game homebrew sering juga mampu menjalankan game bajakan, tetapi Anda tidak harus menggunakannya untuk itu.
davr

@Davr Bukankah Nintendo mencoba untuk melarang semua modifikasi konsol mereka? Saya tahu mereka 100% menentang persaingan untuk alasan apa pun.
Jesse Dorsey

Apa pun yang diinginkan Nintendo, tidak mengubah etika atau undang-undang.
davr

@ davr, Poin bagus. Tetap.
Jesse Dorsey

@Davr Sementara saya masih setuju bahwa tidak ada yang salah dengan membangun game homebrew, setidaknya di AS DMCA membuat perubahan sistem Anda untuk menjalankan yang ilegal, bukan?
Jesse Dorsey

1

Unity menyediakan lisensi Wii dan Wiiware tetapi, saya membayangkan mereka datang dengan harga yang lumayan. Tetap jika Anda memiliki uang tunai, itu adalah lingkungan yang bagus untuk bekerja.


0

Jika Anda ingin melakukannya secara gratis, ada tiga opsi yang saya tahu sampai sekarang.

  1. Toolkit devkitPro memiliki dukungan untuk Wii, GameCube, Switch, 3DS, DS, Gba, GP32, dan PSP.
  2. Anda juga bisa menggunakan devkitadv yang memungkinkan Anda berkembang untuk GameBoy Advance, tetapi tidak yang lain. Sayangnya, DevkitPro tidak pernah bekerja untuk saya. Anda juga bisa masuk melalui portal pengembang Nintendo dan Unity. Namun, itu mengharuskan Anda berusia 18 tahun atau lebih. Jadi, jika Anda seorang remaja yang antusias yang ingin mengembangkan game untuk 3ds atau Wii U, Anda tidak akan dapat melakukannya melalui Portal Pengembang Nintendo. Omong-omong, metode itu hanya mendukung 3ds dan Wii U saat ini. Dan ketika datang ke 3ds, itu juga hanya mendukung varian "Baru".

  3. Akhirnya ada opsi untuk memprogram dalam bahasa assembly asli sistem. Ini mungkin memakan waktu dan kurang ramah pengguna, tetapi mungkin yang paling dijamin untuk bekerja. Saya juga tidak yakin bagaimana pemrograman yang dapat diakses dalam bahasa assembly asli akan. Saya berharap ini memberi Anda atau orang lain beberapa ide untuk opsi ketika mengembangkan untuk sistem Nintendo. Saya sendiri belum pernah melakukannya, tetapi saya tahu banyak pilihan di luar sana.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.