Bagaimana saya bisa "menempelkan" objek ke tabel di Skyrim dan masih memungkinkan objek-objek itu berinteraksi dengan pemain?


9

Saya mencoba menempatkan pot non-statis ( RuinsPot01) di atas meja ( RuinsAltar) dengan simulasi Havok.

Saya menempatkan pot sedikit di atas meja dan menyalakan Havok. Panci jatuh tetapi dibiarkan mengambang sedikit di atas meja.

Jika saya mengaktifkan Havok dan menekannya Fsejajar dengan benar ke meja, tetapi segera setelah saya mengaktifkan Simulasi Havok, itu melompat sedikit dan mengapung seperti sebelumnya.

Apakah ada yang bisa memperbaiki ini? Membuat pot statis bukan pilihan, itu harus bergerak.


Apakah tabel lain berfungsi lebih baik? Apakah barang-barang lain lebih baik di meja itu?
Adam

Sepertinya pertanyaan yang cukup luas. Ada beberapa hal yang bisa menyebabkan perilaku itu. Anda mungkin akan mendapatkan bantuan yang lebih baik di forum khusus untuk Creation Kit atau Havok.
MichaelHouse

1
Saya memiliki masalah yang sama dengan objek "any" yang ditempatkan dengan Havok pada permukaan "any". Saya menyelesaikannya dengan menempatkan mereka dengan "F" dan kemudian mengaktifkan "Don't Havok Settle" dalam dialog properti objek. Ini membuat mereka masih non-statis tetapi mereka tidak akan "melayang" ...
Max Kielland

7
Pertanyaan tentang mod ada di sini , saudara. Yang mengatakan, pertanyaan ini adalah sentuhan yang tidak jelas. Gambar akan membantu.

1
Mungkinkah potnya mengambang karena kotak pembatasnya agak terlalu besar dan mendorongnya ke atas? (bukan jawaban hanya saran)
AturSams

Jawaban:


1

Ini adalah jawaban umum untuk sebagian besar mesin 3d physincs, Anda dapat menggunakan salah satu atau kedua solusi ini:

1-) Benda padat seharusnya memiliki kemungkinan untuk mengatur keadaan tidak aktif, maka mesin tidak akan menjalankan perhitungan fisik untuk itu sampai tabrakan pertama dengan benda lain.

2-) Menggunakan objek proxy: Objek yang terlihat tidak harus sama dengan objek fisik. Anda dapat menggunakan objek proxy yang diperkecil sedikit di dalam objek visual untuk mengisi ruang di antara tabrakan.

Bahwa ruang kosong antara objek bertabrakan bukanlah bug, diperlukan untuk kinerja, ketika melakukan perhitungan deteksi tabrakan. Mesin harus memungkinkan Anda untuk mengubah nilai itu, jika Anda menetapkan nilai ini, masalah kinerja yang terlalu kecil dapat muncul dan bahkan perilaku yang salah seperti benda yang saling melanggar.

Jawaban ini berdasarkan pengalaman menggunakan mesin Havok yang sama dalam 3ds Max.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.