Apakah Silverlight punya masa depan di dunia Game online? [Tutup]


8

Kami telah menghabiskan beberapa bulan merencanakan, menguji, dan mengembangkan game baru. Kami telah melakukan uji coba sejumlah Platform (Java Applet, Desktop Via XNA, Flash dll) dan Silverlight adalah pilihan yang paling kami sukai.

Namun, semakin banyak kita memasuki permainan, semakin banyak masalah yang kita hadapi, terutama karena komunikasi dengan server. Polling HTTP lambat dan tidak efisien namun fungsi soket yang sekarang tersedia di SL4 hanya benar-benar berguna untuk lingkungan Intranet - Kecuali kita kehilangan sesuatu.

Siapa pun memiliki pendapat atau pengalaman dengan ini dan masa depan SL untuk game berbasis Browser Online.


Masalah apa yang Anda hadapi dengan Soket di Silverlight 4 dan komunikasi Internet?
Nate

Kisaran port Nate Bross diblokir pada sebagian besar komputer klien.
LiamB

Apakah Anda memiliki masalah aktual dengan port tersebut? Sebagian besar klien (router rumah dan bisnis kecil) secara default memiliki akses keluar yang tidak terbatas, meskipun banyak yang menyediakannya melalui NAT. Apakah komputer bisnis target Anda berada di belakang firewall besar?
Nate

@Nate Bros, sejujurnya, kami telah diperingatkan dari segala bentuk komunikasi soket karena masalah port. Jangkauan adalah faktor kunci dalam game apa pun dan pesan yang mengatakan "Buka blokir port x" tidak akan berarti apa-apa bagi pengguna biasa. Saya akan mulai menjalankan beberapa tes
LiamB

1
Semoga berhasil! (lebih banyak karakter)
Nate

Jawaban:


5

Masa depan game browser online adalah HTML5 menurut saya. Ini menawarkan sebagian besar apa yang dibutuhkan untuk permainan browser sederhana. Latensi rendah diperlukan dalam permainan mandiri yang besar, jadi itu bukan kasus kami. Tentu saja jika Anda membutuhkannya, Anda selalu dapat membuatnya dengan plugin flash atau silverlight hanya untuk komunikasi.


3
OP sedang berbicara tentang mengembangkan game sekarang ... dan HTML5 memiliki dukungan yang sangat buruk saat ini.
Nate

1
@Nate Bross, benar. Menyebarkan gim HTML5 komersial sekarang agak terlalu dini. Meskipun saya terbuka untuk seseorang membuktikan saya salah.
LiamB

1
HTML-5 merender secara berbeda di browser yang berbeda, dan tidak didukung oleh beberapa pangsa pasar yang sedikit lebih tua tetapi besar. Kecepatannya juga tidak konsisten di semua browser. Flash lebih cepat, lebih luas, dan rendering selalu konsisten.
AttackingHobo

Saya melakukan semua halaman baru saya di HTML5 dan itu tidak masalah. Tentu saja saya tidak menggunakan fitur HTML5 100%, tetapi topiknya adalah tentang masa depan game online. Flash bukan solusinya, karena punya banyak batasan, seperti bergantung hanya pada satu pengembang Flash, dan masalah dengan mainan Apple.
Thinker

1

Distribusi selalu merupakan penghalang jalan dengan permainan dan memiliki klik, itu hanya bekerja pengalaman adalah kemenangan besar. Itu membuatnya sangat baik untuk permainan sosial kasual yang sangat populer akhir-akhir ini.

Flash bekerja sangat baik untuk game, tetapi tidak memiliki platform pemrograman nyata yang dimiliki silverlight. Dan HTML5 dengan Javascript-nya hanyalah mimpi buruk untuk mengembangkan program serius, belum lagi semua masalah kinerja dan kompatibilitas.

Menurut http://riastats.com Silverlight mendekati ketersediaan 80% dan terus bertambah dan itu tidak akan hilang dengan mudah.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.