Posting pertanyaan ini di sini daripada SO karena relevansinya dengan pengembangan game.
Dilema saya adalah ini: Ini adalah liburan musim panas saya setelah semester pertama saya CompSci dan saya telah belajar cukup C ++ untuk benar-benar memulai dalam hal-hal yang sedikit lebih maju.
Saya belum ingin memulai pemrograman game sampai saya belajar sendiri aljabar linier, trigonometri, dll. Namun, saya ingin tahu dasar-dasarnya, teori dan metode yang digunakan dalam pemrograman game!
Saya pikir saya memiliki beberapa buku yang layak di perpustakaan kampus, tetapi mereka sangat ketinggalan jaman dengan buku-buku tentang pemrograman game atau mesin game atau game / grafik (topik di sini) dari awal 90-an hingga 2002.
Mengetahui kondisi teknologi komputer yang tidak menentu, saya menemukan pengetahuan tentang teknologi mutakhir dari sebuah buku berusia satu dekade bukanlah ide yang baik. Amazon sendiri membuat saya tidak mengerti buku apa yang saya inginkan.
Yang tidak saya inginkan: Buku yang bergantung pada platform. Saya tidak keluar untuk mempelajari OpenGL, Direct3D atau API khusus apa pun. Saya hanya ingin tahu hal-hal seperti tessellation, bagaimana GPU menangani hal-hal, apa yang terjadi di bawah tenda dan apa metode raytracing dan radiositas yang ada. Dasar-dasar, konsep inti - hal-hal semacam itu.
Saya harap itu jelas! Buku, sumber daya semuanya diterima. Meskipun saya lebih suka buku daripada situs web!