Maksud saya hal-hal seperti senjata medis Team Fortress 2 :
... atau Killzone: efek anti gravitasi Gravitasi Jatuh :
Bagaimana cara kerjanya?
Maksud saya hal-hal seperti senjata medis Team Fortress 2 :
... atau Killzone: efek anti gravitasi Gravitasi Jatuh :
Bagaimana cara kerjanya?
Jawaban:
Biasanya trik untuk efek semacam ini adalah penggunaan tekstur gulir. Partikel akan sering terlibat tetapi biasanya hanya hiasan.
Ini adalah kasus yang efek seperti ini dipesan lebih dahulu dan meskipun mereka berbagi titik awal yang sama efek akhirnya selalu merupakan hasil dari tweak dan bermain-main sampai art director senang.
Untuk mengambil efek yang paling mendasar namun Anda memiliki dua elemen: geometri dan koordinat tekstur. Geometri mendefinisikan bentuk garis dasar efek sementara gerakan koordinat tekstur menentukan gerakan dalam geometri (dan tentu saja tekstur itu sendiri menentukan bentuk apa pun yang bergerak sepanjang geometri).
Jadi misalnya, jika Anda menginginkan semacam senapan energi lengkung, Anda dapat membuat kamera yang menghadap strip segitiga di sepanjang jalur dari pistol ke target, dan mengubah bentuk busur dari waktu ke waktu untuk memberikan rasa dinamisme. Anda kemudian dapat menganimasi koordinat tekstur sehingga tekstur menggulir ke bawah panjang balok untuk memberikan kesan gerakan dari pistol ke target. Gunakan alpha dalam tekstur untuk melembutkan tepi dan memberikan ilusi pulsa. Ini jelas akan menjadi efek yang sangat dasar tetapi menambahkan satu set tekstur coords dan Anda dapat mulai membangun sesuatu yang terlihat jauh lebih rumit daripada jumlah bagian-bagiannya.
Seperti yang dikatakan Mr. Beast, efek ini (seperti api, aura, dll.) Biasanya dibuat dengan sistem partikel.
Sistem partikel mensimulasikan banyak (10-10000?) Elemen kecil yang dipancarkan oleh sumber, yang mengalir melalui jalur. Jalannya mungkin serumit yang dibutuhkan.
Setiap partikel ditunjukkan dalam adegan dengan sprite. Dan dapat ditingkatkan dengan tekstur animasi, efek blending, atau shader.
Untuk aura yang sangat sederhana, beberapa gim hanya menggunakan 3 paha depan yang berorientasi sumbu dengan tekstur animasi yang luar biasa.
Mengikuti contoh youtube dari sistem partikel. https://www.youtube.com/watch?v=a8uZUqIEsoI