Saya ingat, dan saya masih berpikir, bahwa seseorang bahkan tidak dapat membuat game 3D prototipe untuk menguji perilaku sederhana tanpa menggunakan alat raksasa seperti persatuan atau mengetahui pemrograman C ++ yang luas, pola desain, mesin 3D yang layak atau dasar, dll.
Sekarang saya bertanya-tanya, karena saya tahu pemrograman, apakah saya bahkan lebih beruntung daripada mereka yang perlu belajar pemrograman sebelum tahu bagaimana membuat sesuatu. Bahkan mesin yang ditulis seperti Unity bukan untuk anak-anak, dan menurut saya mereka cenderung mendikte cara mereka melakukan sesuatu. Ini tidak terjadi dengan mesin seperti Ogre atau Irrlicht.
Sekarang saya berpikir bahwa permainan berbasis karakter menempati sebagian besar pasar permainan. Apakah Anda pikir itu ide yang baik untuk membuat mesin game berorientasi karakter yang hanya memungkinkan pembangunan AI dengan mengesampingkan hal lain?
Ketika saya mengatakan prototipe, saya juga berarti "generik" dalam arti bahwa seseorang dapat dengan cepat memilih dari seperangkat parameter gameplay seperti manajer adegan, POV kamera pemain, kontrol, beberapa tabrakan / fisika yang sangat mendasar, dan integrasi kemudi dasar (OpenSteer misalnya). Gagasan utamanya adalah membuat AI kotak pasir tetapi dalam 3D, sehingga dapat didemonstrasikan tanpa kendala 2D (dan juga membuatnya lebih cocok untuk prototipe dalam 3D untuk proyek 3D daripada 2D).