Itu mungkin . Mungkin kurang layak. Banyak seniman fokus murni pada mesin pemodelan atau arsitektur, misalnya. Atau karakter. Tetapi untuk desainer game, ini sedikit berbeda. Anda cenderung harus kurang dari seniman yang brilian dan lebih dari seorang generalis untuk meliput topik desain yang berbeda.
Itu tergantung pada jenis permainan yang Anda ingin terlibat dalam pembuatan. Ingatlah bahwa ketika calon klien / majikan meninjau portofolio Anda, mereka akan mencari secara khusus untuk hal-hal yang mereka harapkan untuk dilihat dalam permainan mereka. Misalnya, senjata dan baju zirah abad pertengahan yang mengagumkan, mobil kontemporer, atau kendaraan fiksi ilmiah.
Membuat model spesifik ini adalah keahlian yang memungkinkan, karena mereka yang ada di industri tahu bahwa memodelkan / menggerakkan setiap kelas dengan sangat baik berarti Anda akan cenderung tidak cukup berlatih di bidang lain. Spesialisasi artis biasanya dihormati jika mereka menunjukkan kemampuan yang baik di bidang tersebut.
Ini tidak berbeda untuk programmer game. Spesialisasi adalah aspek umum dari tim industri teknologi, dan khususnya di bidang yang kompleks dan multifakted seperti pengembangan game, di mana tim sering besar dan setiap anggota memiliki peran yang sangat spesifik untuk dimainkan dalam produk pengiriman.
Saya sarankan Anda mungkin menghabiskan beberapa bulan di beberapa titik pada karakter di Max, supaya Anda bisa mengatakan Anda memiliki pemahaman dasar, jika diperlukan. Karya Anda yang lain akan membentuk inti dari resume Anda.