Dalam sebagian besar permainan lompat dan lari, lubang di tanah adalah hambatan umum: Anda harus melompati mereka, atau Anda akan jatuh dan kehilangan nyawa.
Akan sangat membantu untuk mengetahui dokumentasi, penamaan variabel dan diskusi: Apa yang disebut lubang itu?
5
Saya ragu bahwa ada "istilah yang diterima". Hanya dari perspektif kata-definition, saya akan merekomendasikan jurang : Sebuah lubang adalah apapun ruang berongga melalui badan jika tidak padat, sedangkan jurang menyiratkan itu ke bawah , serta di tanah dan benar-benar, benar-benar mendalam dan ide yang buruk jatuh ke dalam .
—
Anko
Sebagai seorang anak, ketika saya sering memainkan permainan ini, kata yang kami gunakan dalam bahasa Jerman ( Abgrund ) diterjemahkan menjadi jurang maut .
—
simbabque
Biasanya saya akan Google untuk mencari tahu apakah itu istilah yang umum digunakan, tapi di sini saya terus mendapatkan permainan tahun 1984 , PSV Uncharted , RPG Tales , dan lain-lain, dengan pertanyaan pencarian yang relevan yang dapat saya pikirkan. Agh!
—
Anko
Dalam kebanyakan manual ini disebut lubang. Saya tidak melihat bagaimana ini relevan dengan pengembangan game? Anda bisa menggunakan jurang maut untuk lebih spesifik. Misalnya dalam permainan Pitfall ada banyak lubang. Mereka tidak berdasar sekalipun. Jurang akan menjadi cara dramatis untuk membuat lubang di platformer.
—
AturSams
@arthur itu relevan, karena bisa mengenai metode penamaan atau kelas dalam kode, atau menjelaskan hal-hal yang terjadi dalam dokumentasi kode. Penting untuk mengetahui nama barang yang Anda bicarakan, atau pengelola akan mengalami kesulitan memahami apa yang terjadi. Saya memang mempertimbangkan untuk menanyakan hal ini di Arqade, tetapi tampaknya jauh lebih sesuai di sini karena alasan di atas.
—
simbabque