Saya memiliki lantai heksagonal tak terbatas, yang dihasilkan oleh tessellating titik grid dalam pasangan shader tessellation:
Perhatikan bahwa ini adalah bingkai gambar datar - "bayangan" adalah trik pencahayaan:
Sekarang, saya ingin membuat ini tampak seperti kaca yang tebal, bias, tetapi tidak yakin bagaimana untuk melanjutkan.
Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah
- atur seragam yang berisi "ketebalan" balok yang diminta
- Saat menghitung pencahayaan, gunakan hukum Snell untuk menghitung panjang jalur optik, sebuah sinar akan melewati blok hex, jika itu benar-benar setebal yang dikatakan oleh "ketebalan" seragam, dan jumlah alpha di atas panjang itu. Itu akan memberikan transparansi, tetapi tidak menangani hal-hal seperti refleksi internal / TIR, dll.
Saya belum mencobanya, jadi saya tidak yakin apa hasil visualnya.
Pada akhirnya, untuk level khusus ini, saya mencoba untuk mendapatkan tampilan lantai heksagonal kaca yang digunakan di Tron: Legacy selama pertempuran disc. ( Lihat gambar ini sebagai contoh .)
Saran?