Perilaku ini TIDAK DILAKUKAN, jadi jika Anda tetap mengisi seluruh layar, Anda dapat mempertimbangkan untuk menghapus yang jelas .. kecuali, pada beberapa lingkungan (setidaknya arsitektur ubin tertentu), yang sebenarnya akan menurunkan kinerja. Layar penuh jelas pada awal rendering adalah operasi yang sangat umum sehingga saya akan terkejut jika itu tidak dioptimalkan dengan baik pada semua platform target.
Alasan mengapa itu TIDAK DILAKUKAN adalah bahwa bagi banyak arsitektur, membuat status konten yang didefinisikan akan menjadi overhead tambahan, terlepas dari bagaimana Anda akan mendefinisikan standar.
Mengenai apa yang akan Anda temukan di sana, saya bisa menebak berdasarkan pengalaman;
Pada arsitektur buffered ganda (atau multi-), seperti kebanyakan perangkat keras video PC desktop, Anda mungkin akan menemukan data buffer "lain". Ini tidak dijamin, karena tidak ada dalam spesifikasi, jika beberapa optimasi aneh mendapat manfaat darinya, mereka akan memutarbalikkan data.
Pada arsitektur ubin, Anda mungkin menemukan data yang sama dengan bingkai terakhir, beberapa data yang dikacaukan secara aneh berdasarkan ukuran ubin, atau hal lainnya.
Kemudian Anda memiliki beberapa arsitektur eksentrik (seperti NDS) yang mungkin memberikan apa saja kepada Anda, karena definisi penyangga mereka tidak persis seperti yang Anda harapkan.