Jawaban:
Itu tergantung dari proyek ke proyek dan dari perusahaan ke perusahaan. Biasanya "produksi" dimulai ketika pekerjaan utama dimulai pada apa yang Anda sebut fase "konstruksi" proyek, biasanya ketika pekerjaan pengkodean utama dimulai.
Pada fase pra-produksi, landasan untuk proyek ini diletakkan.
Tim inti perancang akan menetapkan tujuan desain secara keseluruhan, menyepakati gaya seni dan mendiskusikan persyaratan teknis umum dengan tim kode (misalnya, memutuskan bahwa pemandangan yang dapat dirusak diperlukan seperti yang diinginkan).
Mereka mungkin akan membuat dokumen desain untuk desain keseluruhan, dan mungkin memulai beberapa desain terperinci dari tahap paling awal permainan, atau lebih mungkin, bagian pertama yang diimplementasikan untuk VSD.
Seni dapat menghasilkan beberapa seni konsep untuk tema dari desain dan mengumpulkan beberapa bahan sumber sebagai referensi.
Kode mungkin bekerja pada teknologi mesin yang ada, atau memproduksi beberapa elemen prototipe untuk menguji kelayakan beberapa komponen yang diperlukan sebelum pekerjaan utama dimulai.
Itu sepenuhnya tergantung pada tim permainan apa sebenarnya pra-produksi. Maksudnya selalu sama: Untuk membuktikan bahwa permainan ini dapat dibuat, dalam batasan yang diberikan, dan memiliki peluang untuk menjadi sukses.
Menurut pendapat saya, praproduksi berarti bahwa Anda telah menetapkan seluruh jalur pipa dari karya seni & desain awal ke mesin final, inti dari mesin permainan Anda, dan Anda telah membuktikan bahwa mekanika inti menyenangkan. Saat prepro selesai, Anda harus dapat dengan mudah meningkatkan ukuran tim dan membuat gim tanpa kejutan utama.