Ada topik tesis yang menarik? [Tutup]


9

Saya belajar Ilmu Komputer di Technical University of Lodz (di Polandia) dengan spesialisasi Game Komputer dan Teknologi Simulasi. Saya akan mempertahankan tesis BSc tahun depan dan saya bertanya-tanya topik apa yang bisa saya pilih tetapi tidak ada hal yang benar-benar menarik dalam pikiran saya.

Mungkin Anda bisa membantu saya dan menyarankan beberapa mata pelajaran yang berkaitan dengan pemrograman grafik, permainan atau simulasi? (atau mungkin hal lain yang cukup menarik :)). Saya akan sangat berterima kasih atas saran apa pun!


Saya memilih. Jadi seseorang memilih untuk ini. Mengapa? Saya pikir ini pertanyaan yang sangat bagus / wiki
Notabene

3
Saya bukan pemilih, tetapi dugaan saya adalah bahwa itu subjektif, dan bukan pertanyaan subjektif yang sangat baik baik: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Nah, baca saja pertanyaannya dan abaikan bagian subjektif (apa yang menarik) dari itu. Dia jelas mencari daftar seperti jawaban yang saya lihat di bawah, daftar teknologi gim yang didorong semakin jauh sekarang karena rendering foto-realistis dekat telah ada.
James

Dia menanyakan topik, bukan diskusi. Saya pikir ini pertanyaan yang layak.
Michael Coleman

1
Terpilih, karena menurut saya berguna.
topright

Jawaban:


7

Beberapa topik muncul di benak saya

  • Simulasi fluida: Persamaan Navier-stroke. Dan akselerasi gpgpu ( video )
  • Render cairan - raycasting volumetrik ( video )
  • Rendering volumetrik - marching cubes ( video )
  • Rendering bokeh waktu nyata ( kertas )
  • Render berbasis poin ( video )
  • Rendering hujan realtime ( kertas )
  • Raytracer sederhana dengan iluminasi global - dapat diterapkan tanpa struktur akselerasi.

Dan yang terbaik adalah menghubungi beberapa game komputer / grafis / perusahaan film dan menawarkan mereka untuk membuat sesuatu yang mereka butuhkan secara gratis. Itu hanya memiliki plus. Anda akan memiliki tesis yang keras dan menarik (dan prototipe) dan beberapa penasihat berpengalaman dari perusahaan yang akan membantu Anda. Jangan takut melakukannya. Antusiasme sangat membantu dalam kasus ini. (Saya tahu itu)


Beberapa tautan mengarah ke proyek saya. Saya tidak ingin mempromosikan mereka sebodoh ini. Sebenarnya tidak ada alasan, saya hanya suka mereka, jadi saya menyarankan mereka. :)
Notabene

2
+1 untuk kontak perusahaan. Ada segala macam hal di luar sana yang memiliki jangka waktu R&D terlalu lama untuk jadwal pengembangan game untuk mempertimbangkan menghabiskan sumber daya. Mengingat Anda berada di Polandia, saya akan berpikir untuk menghubungi Crytek. Mereka memiliki departemen R&D yang sangat aktif dan cukup lokal.
wkerslake

Jawaban bagus, notebene! Inilah yang ingin saya dengar - daftar subjek yang mungkin. Pertama saya akan mengirim email dengan proposisi melakukan proyek gratis ke beberapa perusahaan game / grafis dan jika ada balasan negatif saya akan memilih antara: 1. "Raytracer sederhana dengan iluminasi global - yang proporsional tanpa kerangka akselerasi." 2. "Render volumetrik - kubus berbaris" 3. "Render cairan - raycasting volumetrik" karena topik-topik ini tampaknya menarik bagi saya. wkerslake, terima kasih telah menyarankan saya Crytek! Ini akan menjadi salah satu perusahaan target saya pasti.
membalikkan

@revers Saya senang Anda menyukainya. Jangan ragu untuk menghubungi saya melalui email (profil saya) untuk info lebih lanjut / makalah / kode sumber tentang raytracer dan terutama tentang volume raycasting. Saya sedang mengerjakan raycasting sekarang untuk penyaji film - jadi saya dapat berbagi materi dan juga beberapa data volume yang bagus - awan, api, nebula, dll.
Notabene

1

Saya melakukan pathfinding pada lingkungan 3D yang arbitrer. Memang tidak sepenuhnya menarik atau inovatif, tetapi itu adalah hal yang paling dekat dengan tesis terkait permainan yang berhasil saya negosiasikan: S

Tapi itu beberapa tahun yang lalu. Sekarang mereka berbicara tentang memiliki pengembangan game sebagai pilihan. Bagaimana waktu berubah :(


0

Kinematika dan perilaku terbalik ala NaturalMotion.


Mungkin terlalu sulit untuk tesis Bsc. Terutama perilaku ala naturalmotion. (Sekarang saya mengerti mengapa mod mengatakan bahwa ini argumentatif :))
Notabene

Nah, satu hal yang cemerlang tentang tesis adalah mereka harus mendefinisikan ruang lingkup mereka. Anda tidak perlu menyelesaikan seluruh masalah, tetapi aspek yang terbatas.
Leonardo Herrera
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.