Yang lebih efisien menggunakan tumpukan transformasi OpenGL atau menerapkan transformasi dengan tangan.
Saya sering mendengar bahwa Anda harus meminimalkan jumlah transisi status dalam pipa grafis Anda. Mendorong dan muncul matriks terjemahan tampak seperti perubahan besar. Namun, saya bertanya-tanya apakah kartu grafis mungkin dapat lebih dari menebus cegukan pipa dengan menggunakan perangkat keras paralelnya untuk mengalikan simpul.
Kasus spesifik saya. Saya telah mengubah font menjadi sprite sheet. Koordinat setiap karakter atau string dihitung dan ditambahkan ke vertex buffer. Sekarang saya harus memindahkan string itu. Apakah akan lebih baik untuk beralih melalui buffer vertex dan menyesuaikan masing-masing simpul dengan tangan atau sementara mendorong matriks terjemahan baru?