Informasi yang disediakan di bawah ini dari http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera di mana Anda dapat menemukan lebih banyak hal seperti pemicu WASD dan beberapa opsi kamera, tetapi dasar-dasar untuk pengaturan orang ke-3 ada di sini:
Menyiapkan Objek Kamera
Di bawah tombol "Buat Kamera", Anda akan melihat kotak putih dengan nilai "Camera 001" di dalamnya, klik kanan dan tekan "Modify Properties". Atur nilainya menjadi berikut (Nama - Sub - Nilai - (Keterangan)):
- Angle - Field Of View - 27.996 - (Seberapa lebar tampilan. Ini akan menjadi tampilan 28 derajat dari kiri layar ke kanan) Angle - Roll - 0.0 - (Seberapa jauh untuk menggulung kamera dari kiri ke kanan . Pikirkan gulungan gulungan.)
- Depth of Field - Jumlah - 0,0 - (Tidak diketahui, jangan ragu untuk memperbarui artikel wiki jika Anda mengetahui informasi tentang nilai ini)
- Depth of Field - Kedalaman - 8.0 - (Seberapa jauh kamera melihat)
- Depth of Field - End - 8.0 - (Posisi ujung tampilan dari sudut kamera)
- Depth of Field - Start - 0.0 - (Posisi awal tampilan dari sudut kamera)
- Jarak - 4 - (Seberapa jauh kamera literal dari lokasi sebenarnya dari kamera. Mengatur ini ke 0 menghasilkan FPS (First Person Shooter), sekitar 4 dengan menjadi TPS (Third Person Shooter))
- Distance - Far Clip - 300.0 - (Jarak dari mana tidak akan ada render. Jika ada yang lebih jauh dari ini dari kamera, itu TIDAK AKAN MENYERAH)
- Distance - Near Clip - .1 - (Jarak ketika tidak ada yang dirender. Jika ada yang lebih dekat dari ini dari kamera, itu TIDAK AKAN MENYERAH)
- Distance - Shadow Clip - 75.0 - (Dengan asumsi jarak setelah bayangan tidak akan diberikan)
- Target - Pitch - 12 - (Pitch kamera. Pitch adalah gerakan naik / turun)
- Target - X - (Tidak masalah, ini akan mengubah setiap frame game)
- Target - Y - (Tidak masalah, ini akan mengubah setiap frame game)
- Target - Menguap - 180 - (Menguap dari kamera. Pikirkan gerakan kiri ke kanan yang bukan gulungan gulungan)
- Target - Z Offset - 1 - (Seberapa jauh kamera berada di permukaan tanah)
Nilai utama yang kita butuhkan di sini adalah Jarak - 4. Mengatur ini ke 4 akan membuat kamera orang ketiga (Meskipun dengan unit selain laut, Anda mungkin perlu mengedit ini). 0 akan membuat kamera orang pertama. Hal yang sama berlaku untuk Target - Z Offset - 1. Unit yang lebih tinggi akan membutuhkan nilai yang lebih tinggi untuk menaikkan beberapa kamera.
Variabel Global
Beberapa variabel global diperlukan, nama dan jenisnya ditunjukkan di bawah ini (Nama - Jenis - Nilai - (Keterangan)):
- FaceOffset [8] - Nyata - 0,0 - (Di mana masing-masing unit pemain menghadap)
- Kecepatan - Nyata - 0,03 - (Kecepatan perpindahan unit)
- Unit [8] - Unit - [KOSONGKAN] - (Menyimpan unit masing-masing pemain)
- PlayerA [8] - Nyata - 0 - (Toko adalah pemain Kuncinya turun)
- PlayerS [8] - Nyata - 0 - (Toko adalah pemain kunci S turun)
- PlayerD [8] - Nyata - 0 - (Toko adalah pemain kunci D turun)
- PlayerW [8] - Nyata - 0 - (Toko adalah pemain kunci W turun)
Siapkan Pemicu Kamera
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Pemicu Pembaruan Kamera:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else