Bagaimana cara membuat grup di libGdx?


8

Bisakah Anda mendemonstrasikan contoh sederhana tentang cara menggunakan grup di libGdx? jadi jika saya memindahkan orang tua, maka semua anak akan bergerak dengan itu dan hal yang sama berlaku untuk rotasi dan penskalaan.

Saya mencari tutorial dan contoh online tetapi tampaknya versi terbaru libGdx melakukan beberapa perubahan pada kelas Stage.

Terima kasih


Menggunakan stage2d atau membuatnya dari awal?
Gustavo Maciel

menggunakan stage2d saya kira: p? itu cara yang lebih baik bukan?
alaslipknot

Yang terbaik adalah subyektif, bagi saya, membuatnya dari awal lebih baik (karena saya punya banyak kendali), untuk yang lain, stage2D mungkin lebih baik, sehingga mereka tidak perlu terlalu repot dengan itu, atau mereka dapat berintegrasi dengan yang lain Fitur Stage2D.
Gustavo Maciel

Bagaimanapun, saya tidak tahu bagaimana membuatnya dengan Stage2D: P
Gustavo Maciel

lol tidak masalah saya menemukan solusinya sekarang ^^ thnx toh: D
alaslipknot

Jawaban:


5

Inilah yang harus saya miliki, kelas ini memungkinkan untuk membuat 3 gambar dan memutarnya karena mereka adalah objek tunggal, terima kasih semua atas masukan Anda.

public class LearnGdx extends ApplicationAdapter {

    public static final int WIDTH = 800;
    public static final int HEIGHT = 480;

    private Stage stage;
    private Group group;

    private float rotSpeed = 5;

    @Override
    public void create() {

        // Create a stage
        stage = new Stage(new StretchViewport(WIDTH, HEIGHT));

        // Create a group and add it to the stage.
        group = new Group();
        stage.addActor(group);

        // Create images and add them to the group.
        final Texture region = new Texture(Gdx.files.internal("circle.png"));
        Image img = new Image(region);
        Image img2 = new Image(region);
        Image img3 = new Image(region);

        img2.setColor(new Color(1, 0, 0, 1));
        img3.setColor(new Color(0, 0, 1, 1));

        group.addActor(img2);
        group.addActor(img3);
        group.addActor(img);

        // Images are positioned relative to the group...
        img.setPosition(0, 0);
        img2.setPosition(img.getWidth()/2, 0);
        img3.setPosition(-img.getWidth()/2, 0);

        // Group is positioned relative to the stage...
        group.setPosition(WIDTH / 2 - img.getWidth() / 2,
            HEIGHT / 2 - img.getHeight() / 2);
        group.setOrigin(img.getWidth()/2,img.getHeight()/2);

    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();

        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) {
            group.rotateBy(rotSpeed);
        }
        if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) {
            group.rotateBy(-rotSpeed);
        }
    }
}
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.