Saya telah mempertimbangkan untuk menulis MUD selama bertahun-tahun, dan saya punya banyak ide yang menurut teman-teman saya sangat keren (dan itulah yang saya harapkan untuk dapatkan di mana saja - dari mulut ke mulut).
Masalahnya, ada satu hal yang selalu saya inginkan, yang dibenci teman dan orang asing saya: kematian permanen. Sekarang, respons emosional yang saya dapatkan terhadap hal ini adalah rasa jijik yang mendalam, setiap saat. Saya cukup yakin saya adalah satu-satunya orang yang menginginkan ini, atau jika tidak, saya adalah minoritas kecil.
Sekarang, alasan saya menginginkannya adalah karena saya ingin tindakan para pemain menjadi penting . Tidak seperti banyak MUD lainnya, yang memiliki serangkaian negara-kota statis dan lembaga sosial dll, saya ingin hal-hal yang pemain saya lakukan, harus saya dapatkan, untuk benar-benar mengubah situasi. Dan itu termasuk membunuh orang.
Jika Anda membunuh seseorang, Anda tidak mengirim mereka ke waktu habis, Anda membunuh mereka. Apa yang terjadi ketika Anda membunuh orang? Mereka pergi. Mereka tidak kembali dalam setengah jam untuk memukul Anda lagi. Mereka pergi. Selamanya .
Dengan membuat kematian tidak permanen, Anda menjadikan kematian tidak masalah. Itu akan sama jika klimaks ke busur karakter mendapatkan tiket ngebut. Itu membuatnya murahan. Kematian tidak permanen memurahkan kematian.
Bagaimana saya bisa: 1) Meyakinkan para pemain saya (dan orang-orang acak!) Bahwa ini sebenarnya ide yang bagus ?, atau
2) Cari cara lain untuk membuat kematian dan kekerasan peduli sebanyak seperti dalam kehidupan nyata (kecuali dalam permainan, tentu saja) sans karakter penghapusan? Apa alternatif yang ada di luar sana?