Bagaimana cara menemukan artis untuk mengerjakan game saya? [Tutup]


52

Saya bertanya "bagaimana" daripada "di mana" karena pasti ada banyak seniman yang benar-benar buruk atau tidak dapat diandalkan.

Mari kita asumsikan posisi membayar dan tidak membayar (mod, game gratis / open-source).


Untuk pemodel / texturer. Tidak ada tempat yang lebih baik daripada polycount. Lihatlah forum Peluang Kerja. Banyak orang di sana dan Anda dapat meminta untuk melihat contoh.
Ă“lafur Waage

Jawaban:


41

Salah satu tip yang saya dengar adalah membangun game sebanyak mungkin sebelum mencari artis . Bangun gim dengan art placeholder sebelum Anda memposting tentang gim sehingga seniman dapat merasakan gim, gaya permainan, dan lingkungannya, dll. Sebelum membangun aset untuknya. Mereka juga dapat menggunakan prototipe untuk memutuskan apakah itu proyek yang sebenarnya ingin mereka kerjakan.

Kiat lain yang saya dengar adalah untuk menghindari meminta orang untuk "bergabung dengan tim Anda" karena ini tampaknya "noobish". Alih-alih poskan prototipe dan katakan bahwa Anda memerlukan artis atau artis untuk menyelesaikannya. Jika Anda memposting di komunitas yang tepat seseorang akan selalu datang dan tertarik.

Anda dapat, tentu saja, membayar artis per aset, dll dari situs yang lebih "profesional". Ini benar-benar pilihan pribadi. Pemodel, musisi, pengisi suara, dll. Semuanya dapat disewa dari situs yang dapat ditemukan dengan beberapa googling cepat. Namun perlu diingat bahwa Anda harus tetap memberikan permainan sebanyak mungkin kepada orang-orang ini sehingga mereka dapat menciptakan sesuatu yang "cocok". Anda juga dapat dengan mudah menentukan apakah suatu model akan berubah bentuk dengan baik, menyala dengan baik, dll. Sebelum menerima aset jika Anda telah membangun sebanyak mungkin permainan sebelumnya.

Satu catatan terakhir, jika Anda sedang membangun alat artis: pastikan untuk membuatnya kokoh dan terdokumentasi dengan baik sebelum mengirimnya ke artis, atau Anda akan membuang waktu dan uang mengirimkannya versi revisi alat atau meminta mereka membangun kembali aset.


13
Untuk proyek hobi, ini adalah saran yang bagus. Tetapi jika proyek Anda matang, saya akan mempertimbangkan untuk memiliki seorang seniman sejak awal: Seorang seniman yang baik dapat mengekspresikan ide-ide hebat yang Anda miliki untuk permainan Anda dengan grafik (semoga hebat) (bukan hanya aset, saya berbicara tentang alur cerita, karakter utama...). Dia mampu menetapkan pola pikir yang tepat untuk seluruh tim pengembangan sehingga memiliki tujuan / visi yang jelas.
Dave O.

5
@ Dave tepat. Memiliki arahan artistik sejak awal sangat berharga.
David McGraw

Manfaat lain dari memiliki seorang artis saat bepergian adalah bahwa Anda cenderung tidak menunggu mereka selesai untuk Anda rilis).
BarrettJ

Saya belum disewa untuk proyek game di mana demo ada di sana dan siap untuk saya mainkan. Biasanya saya dihubungi ketika GDD selesai, atau hampir selesai. Jika Anda seorang programmer, saya bisa melihat bagaimana mungkin Anda bisa menyampaikan pemikiran Anda dengan lebih baik, tetapi aset seni bisa memakan waktu lama, terutama jika hanya satu artis yang bekerja paruh waktu karena pertunjukan tidak dibayar.
daestwen

1
Saya sudah mencoba pendekatan place-holder dan kedengarannya bagus secara teori tetapi dalam kenyataannya mekanika game berjalan seiring dengan tema / visi artistik. Visi itu sulit untuk dibuat semuanya di kepala Anda - Anda perlu mendapatkannya "di atas kertas" untuk melihat apa yang berhasil atau tidak.
Pking

17

Seniman pada umumnya sama buruk dan tidak dapat diandalkannya seperti klien, jadi jawabannya adalah untuk menjadi profesional dan untuk mencari profesional.

Saya mendukung banyak hal yang dikatakan David dalam postingannya tentang Networking - ini adalah satu-satunya cara Anda akan menemukan artis yang dapat diandalkan untuk mengerjakan game Anda dengan sedikit atau tanpa uang. Tetapi saya akan menambahkan beberapa tips juga:

  1. Tidak pernah, tidak pernah menjanjikan 'pembayaran setelah kami mendapat untung'. Ini adalah bendera merah bagi para seniman. Itu berarti kita tidak akan pernah dibayar. Tidak peduli seberapa baik Anda berpikir permainan Anda, keuntungan menjanjikan adalah ide yang sangat buruk, dan akan menakuti artis profesional.

  2. Jika Anda ingin kami dapat diandalkan, kami membutuhkan hal yang sama dari Anda. Pada permainan tidak berbayar, ini berarti: mendapatkan semua info dari Anda yang kami butuhkan untuk setiap aset, tidak memiliki satu ton revisi sewenang-wenang (karena ini banyak pekerjaan tambahan), tenggat waktu yang wajar (jika kami melakukan secara gratis, kita tidak dapat melakukannya dengan cepat - kita perlu bekerja juga), dan komunikasi yang tepat waktu (jangan biarkan kita menggantung selama berminggu-minggu). Untuk proyek berbayar, pastikan Anda membayar tepat waktu. Saya dapat berbicara dari pengalaman ketika saya mengatakan bahwa janji-janji yang dibiarkan begitu saja akan menghentikan semua produksi seni sementara itu. Pada akhirnya, pertunjukan tanpa bayaran hanya akan menahan kami sejauh ini, karena kami perlu makan dan membayar sewa juga. Jika Anda benar-benar ingin seorang artis bertahan dengan Anda untuk sementara waktu tanpa bayaran, Anda harus menemukan seseorang yang benar-benar berinvestasi dalam permainan, dan kemitraan mereka dengan Anda.

  3. Negosiasi Anggaran. Jika anggaran Anda sangat terbatas, beri tahu artisnya! Banyak seniman profesional dapat bersedia membayar biaya mereka jika proyek itu adalah sesuatu yang benar-benar mereka yakini. Jika Anda hanya mampu membeli $ XXX untuk aset seni, beri tahu mereka berapa anggaran di muka, dan minta mereka memberi tahu Anda berapa banyak aset / berapa banyak pekerjaan yang bisa Anda bayarkan dengan anggaran Anda. Seniman yang baik harus bisa memunculkan estimasi, dan selama Anda berdua masuk akal, bahkan jika Anda tidak dapat langsung menyelesaikan transaksi, Anda dapat meninggalkan kesan yang baik satu sama lain dan membuka kemungkinan kerja bersama di masa depan.

  4. Temukan artis yang pekerjaannya Anda sukai dan yang menurut Anda sesuai dengan proyek tersebut. Anda lebih mungkin menemukan kecocokan jika Anda menemukannya, daripada membalas iklan pekerjaan. Ide yang bagus adalah mungkin menemukan 20 artis yang Anda sukai, dan menghubungi mereka. Bahkan lebih baik jika Anda dapat menemukan utas umum yang Anda sukai tentang karya mereka - karena dengan demikian bahkan jika Anda mendapat balasan negatif untuk gelombang pertama Anda, Anda memiliki kosakata untuk memberi tahu artis lain persis apa yang Anda inginkan.

  5. Lihat forum seni. Beberapa yang bagus: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org. Ada juga deviantart.com, tetapi saya akan tetap waspada - populasi umum artis ada dalam kategori amatir, dan meskipun mereka mungkin sangat antusias, mereka mungkin tidak memiliki banyak pengalaman dan karenanya akan lebih tidak dapat diandalkan.

  6. Mintalah resume, portofolio, daftar referensi. Sama seperti pekerjaan lainnya! Tindak lanjuti rujukannya, dan jika judulnya sudah diterbitkan, lihat judulnya! Seseorang dengan karya yang diterbitkan di bawah ikat pinggang mereka jauh lebih mungkin untuk mengikuti permainan melalui - mereka sudah melakukannya!

Semoga ini membantu!


11

Saya merasa sangat sulit untuk melompat secara acak pada suatu proyek dengan individu secara acak secara gratis.

Anda mungkin menemukan seseorang yang bersedia untuk bergabung dengan proyek Anda secara gratis, tetapi mereka mungkin akan memiliki sedikit atau tidak ada pengalaman dan tidak ada janji mereka akan bertahan.

Nasihat tunggal, terbesar saya untuk menemukan artis (atau programmer, atau orang audio, atau ...:

Network
Pernahkah Anda ke Game Developers Conference? Anda akan bertemu dengan beberapa orang luar biasa yang luar biasa di sana dan Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk mendapatkan orang-orang papan atas untuk bertemu dengan mereka (acara pengintaian, pertemuan, dll). Tetapi jika Anda membayar untuk pass yang baik, Anda mungkin cenderung untuk melompat ke sesi seni ke jaringan. ;)

GDC tidak ada dalam bag-o-trik semua orang, jadi saya akan mewaspadai acara terkait pengembangan game di sekitar Anda.

Jika Anda berada di sekolah, Anda dapat mencoba mengadakan pertemuan di kampus Anda untuk membawa orang keluar.

Keluarkan diri Anda dari web dan penyalahgunaan forum di sekitar Anda. Jika Anda pernah melihat karya seorang seniman, kirimkan pesan dan say hi. Mereka mungkin tidak tersedia tetapi mereka mungkin tahu beberapa artis itu.

Saat Anda berkembang, hal tentang memulai jurnal pengembangan di gamedev.net atau blog. Jurnal dev saya adalah apa yang membuat saya bergabung dengan tim independen dari persahabatan yang memicu.

Help Wanted Forums
tigsource.com dan gamedev.net memiliki beberapa area bantuan yang diinginkan. Saya memposting di tigsource untuk bantuan artistik dan saya menerima beberapa tanggapan.

Pekerjaan Kontrak
Jika Anda tidak meluangkan waktu untuk jaringan, Anda akan membayar untuk karya seni Anda di situs web freelance seperti odesk, guru, craigslist, atau lainnya.


3

Jawabannya tergantung pada niat Anda. Semakin banyak kontrol yang ingin Anda miliki, semakin banyak Anda harus membawa ke meja. Misalnya, Anda dapat membuat game menggunakan seni placeholder dan kemudian mencoba mencari artis berbakat untuk memoles semua gambar. Demikian pula, jika Anda membayar mereka (uang muka, bukan persentase dari laba masa depan) maka menurut definisi Anda membawa uang ke meja.

Namun jika Anda ingin merekrut seorang seniman dari awal maka jangan berharap untuk mengarahkan semuanya. Mereka akan menginginkan dan berharap banyak kontrol kreatif; lagipula, proyek itu merupakan usaha spekulatif bagi mereka seperti halnya untuk Anda.

Sangat tidak mungkin untuk mengetahui dengan pasti 100% seberapa baik seseorang akan bekerja sampai Anda bekerja dengan mereka pada sesuatu, jadi cara untuk menangkap-22 ini adalah menemukan orang untuk melakukan proyek kecil dan hanya melakukan proyek besar dengan orang yang sudah Anda miliki melakukan proyek kecil dengan. Melakukan proyek kecil tidak apa-apa jika segalanya berjalan ke selatan dan Anda harus menjilat luka Anda untuk memulai dari awal dengan orang lain.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.