Animasi 2D klasik dibuat bingkai demi bingkai. Yang sering Anda lihat adalah bahwa mereka menggunakan framerate yang diperkecil (mis. Setiap frame ditampilkan dua kali) untuk menurunkan jumlah gambar yang harus digambar.
Flash adalah alat yang sangat bagus untuk animasi 2D. Ini memberi Anda skin-onion (frame sebelumnya bersinar saat Anda menggambar frame baru Anda), tweening dan bentuk-morphing. Sejak versi CS4, ia juga dilengkapi dengan tulang dan kinematika terbalik yang membuat karakter animasi dengan anggota badan jadi lebih mudah.
Ada juga " Toon Boom ". Mereka memiliki banyak paket perangkat lunak berbeda yang tersedia, untuk hobi / kesenangan hingga perangkat lunak animasi profesional.
Alat-alat seperti GIMP dan Photoshop juga menyediakan beberapa fungsionalitas untuk animasi tetapi itu sebenarnya hanya untuk hal-hal yang sangat mendasar.
Pilihan lain, yang tidak begitu jelas untuk animasi 2D adalah menggunakan Program 3D. Tahukah Anda bahwa episode Southpark selanjutnya dianimasikan menggunakan Maya?
Dengan proyeksi kamera ortografis, pencahayaan yang tepat, dan bayangan datar Anda dapat membuat animasi yang tampak 2D, tetapi dibuat dalam perangkat lunak 3D. Sebagian besar program 3D memiliki alat animasi canggih seperti tulang, kinematika terbalik, batasan, tubuh lunak, dll. Blender akan menjadi pilihan yang baik (gratis) untuk memulai.