Apa yang bisa saya lakukan untuk meningkatkan rasio gamer perempuan: laki-laki dalam komunitas daring, permainan kasual,? [Tutup]


19

Bisakah saya membuat perbedaan signifikan dengan mengubah jenis game yang tersedia? Adakah fitur generik yang bisa saya tambahkan ke gim, yang akan membantu membuatnya lebih menarik bagi gamer perempuan biasa?

Jawaban:


14

Saya bukan seorang gamer wanita, tetapi satu hal yang harus Anda coba adalah menghapus hal-hal yang cenderung mengusir mereka. Apakah ada game yang menggunakan banyak belahan dada atau visual yang eksploitatif? Apakah iklan Anda atau salinan game menggunakan bahasa gender ("apakah Anda cukup jantan")? Apakah game Anda cenderung menampilkan karakter utama pria, dengan wanita sebagai alat peraga atau korban? Apakah fitur komunitas Anda (forum dan ruang obrolan) diatur untuk konten seksis, antisosial, dan homofobik? Semua ini adalah hal yang sering saya dengar dibahas sebagai alasan mengapa perempuan diusir dari komunitas.

Hal-hal yang tidak boleh Anda lakukan dalam upaya menarik wanita: tambahkan banyak warna pink atau permainan tentang belanja dan mode. Meskipun permainan ini mungkin menarik bagi beberapa anak perempuan dan perempuan, mereka sering dianggap sebagai pandering atau tidak jujur. Juga, hindari memiliki kategori ghetto seperti "game untuk anak perempuan."


Saya tidak berpikir belahan dada akan "mengusir perempuan". Saya akan lebih fokus pada permainan dan elemen-elemen sebenarnya dari permainan - gamer perempuan yang saya pribadi kenal cenderung menyukai permainan fantasi seperti Diablo II dan tidak menyukai permainan simulasi militer seperti BF3.
bobobobo

Saya berpendapat bahwa visual eksploitatif tidak akan mematikan gender karena mereka hanya akan mematikan tipe kepribadian.
bobobobo

Tampilan daya tarik seks yang terang-terangan (misalnya banyak pembelahan) sering digambarkan sebagai menarik bagi "tatapan laki-laki." Sementara belahan dada itu sendiri mungkin tidak mengusir wanita, itu bisa menjadi sinyal bahwa permainan ini dirancang untuk (hetero) pria, bukan wanita. Perhatikan bahwa diskusi tentang wanita dalam permainan sering kali membedakan antara pakaian yang cantik, penuh gaya dan pakaian yang minim dan norak: satu menarik untuk semua orientasi, satu hanya untuk orang-orang yang suka melihat payudara. Mengenai game simulasi militer? Fakta bahwa mereka biasanya membutuhkan bermain sebagai pria macho mungkin juga merupakan faktor.
Gregory Avery-Weir

Yah tidak juga - saya pikir gadis yang saya pikirkan hanya membenci sim militer, senjata realistis, percikan darah - seluruh perasaan pertempuran serius tampaknya menjadi penyebabnya.
bobobobo

Saya hanya berpikir Anda kehilangan hutan (gameplay, tema) untuk pohon-pohon (tanda-tanda bahwa desainer menulis permainan chauvinistic yang akan mematikan wanita - yaitu pakaian minim, bahasa gender). Bahkan Terra di FF6 mengenakan bikini. Bajingan di Diablo adalah contoh lain dari "wanita seksi" yang, meskipun tidak realistis untuk memasuki pertempuran yang menunjukkan kulit sebanyak itu, saya tidak akan mengatakan itu yang akan membuat para pemain wanita menjauh.
bobobobo

15

Saya menghabiskan banyak waktu bermain game dan secara pribadi saya tidak merasa tersinggung oleh permainan yang berorientasi pria yang menggunakan wanita korban besar dan yang tidak, sebenarnya saya tidak punya masalah dengan sebagian besar masalah yang diangkat oleh Gregory Weir. Meskipun saya pikir poin tentang sikap komunitas dan tidak ada pink / games4girls berharga.

Saya pikir sebagai seorang wanita yang mencari fitur yang berbeda, Kustomisasi adalah favorit besar misalnya. Ini stereotip karena itu benar. Saya suka menjadikan karakter atau gameplay saya pribadi bagi saya, itu adalah faktor besar yang membuat saya tetap tertarik dan kembali lagi. Itu tidak perlu berarti saya ingin lebih banyak topi penyihir berwarna cantik, saya hanya ingin terlibat dengan peran yang saya mainkan dalam permainan. Saya ingin dapat mendefinisikan diri saya sehingga saya merasa bahwa kehadiran saya di sana berharga.

Hal lain adalah saya suka terlibat secara emosional. Ini sebagian besar melalui tulisan, misalnya jika ada NPC atau karakter instruksional saya lebih suka beberapa pemikiran telah masuk ke skrip mereka sehingga mereka tidak hanya merasa seperti mekanik game lain. Atau jika sebuah permainan memiliki "dunia" saya ingin merasa bahwa saya memiliki tempat di dalamnya. Atau aspek ini dapat dicakup oleh komunitas yang baik bagi sebagian orang.

Memang benar saya mungkin hanya mendorong perbedaan antara pria dan wanita di sini ketika industri mencoba menemukan media yang bahagia, tetapi saya pikir saya hanya bersikap realistis. Anda tidak dapat mengabaikan kenyataan bahwa apa yang wanita cari sangat berbeda, itu keseimbangan yang sulit untuk dipukul, kami tidak ingin memainkan permainan yang sama sekali berbeda dari para pemain, kami ingin dapat memainkan permainan yang sama dengan kami jalannya sendiri. Dan kami tidak ingin lagi bermain karena hack dan slash (/ gameplay generik lainnya) tidak bisa memuaskan kami sendirian seperti itu dengan banyak pria muda.

EDIT

Beberapa tahun ke depan, perhatikan ini sudah dipilih dan saya tidak yakin tanggapan anekdot saya memegang banyak prestasi. Beberapa poin masih berharga jika Anda belum mempertimbangkannya, tetapi Anda harus benar-benar mengomentari apa yang disukai cewek dalam game dengan pengetahuan bahwa pendapat tunggal mungkin tidak berlaku. Bahkan konsensus paling keras pun mungkin tidak mewakili mayoritas pengguna wanita potensial Anda. Studi empiris mungkin merupakan cara terbaik untuk meneliti masalah ini jika perlu.


9

Saya seorang gamer wanita. Saya benar-benar tidak dapat memberi tahu Anda apa yang dapat Anda lakukan untuk menarik saya ke permainan, tetapi saya kira Anda bebas untuk bertanya kepada saya tentang kebiasaan bermain game saya.

Saya bisa memberi tahu Anda mengapa saya suka game tertentu atau mungkin Anda bisa mengumpulkan dari game yang saya mainkan, apa yang membuat saya tertarik.

Ketika datang ke permainan komputer saya bermain, atau telah bermain:

  • Guild Wars (beberapa waktu yang lalu)
  • World of Warcraft (hak Mipey tentang kesombongan binatang peliharaan).
  • Meninggal 4 Mati
  • Command & Conquer (pra-EA, sekali lagi dulu).
  • Tanaman vs zombie
  • The Sims
  • Sim City (saya paling suka 3000)
  • Diablo 2
  • Pintu gerbang
  • TF2
  • Benteng Selamanya
  • Zelda (hampir semuanya, tapi Ocarina adalah favoritku)

Satu hal yang menurut saya sangat menarik adalah memiliki keseimbangan yang bagus antara karakter pria / wanita yang dapat dimainkan. Dalam BANYAK permainan, serius satu TON jika ada karakter wanita, hanya ada satu. Jadi maksud saya, para pria dapat memilih dari sejumlah avatar dan pemain wanita mendapatkan satu karakter untuk dipilih. Itu satu hal yang saya sukai tentang WoW, bahkan sejumlah karakter pria / wanita, namun satu hal yang saya tidak suka tentang WoW adalah, "Oh, Anda seorang gadis dan Anda bermain WoW? Anda pasti jelek!" mentalitas.


4

Lebih dari pada bahasa dan visual, itu tergantung pada sifat permainan Anda. Apakah itu mendorong gameplay agresif (pikirkan FPS)? Maka Anda akan menarik lebih banyak pria daripada wanita. Apakah itu menarik bagi kepribadian yang peduli, seperti permainan berkebun dan manajemen (pikirkan Sims)? Maka Anda akan menarik lebih banyak wanita.

Laki-laki cenderung lebih kompetitif, perempuan cenderung lebih kolaboratif. Jika Anda memasukkan kedua aspek gameplay, Anda akan melihat rasio yang lebih seimbang antara pria dan wanita. Contohnya adalah World of Warcraft, yang merupakan lingkungan yang sangat kompetitif (pikirkan DPS, PvP), namun ia juga memiliki banyak peluang untuk kolaborasi (think tank, healer, guilds).

Anda juga dapat mempertimbangkan untuk menambahkan perumahan milik pemain, taman, dll. Yang menampilkan pertumbuhan sebagai imbalan untuk perawatan (menemukan item). Item vanity juga merupakan cara yang baik untuk menarik sisi "lain", seperti hewan peliharaan non-tempur, koleksi dll.


4
Ini adalah jenis tinju peran gender yang tidak kita butuhkan lagi.

6
Diturunkan untuk kebenaran? Aduh. @ Jo Wreschnig: berpura-pura bahwa kita semua benar-benar setara tidak akan ada gunanya bagi kita, karena perbedaan gender adalah dasar untuk hubungan sosial. Lepaskan rasa frustrasi Anda di tempat lain - pertanyaan & jawaban ini adalah tentang menyesuaikan rasio gender dalam sebuah game, bukan mengumandangkan trompet kesetaraan gender. Terserah semua orang apakah mereka ingin bermain game atau tidak; Saya hanya menyatakan bahwa mereka mungkin lebih tertarik pada fitur-fitur tertentu daripada jenis kelamin lainnya. Menyeimbangkan fitur-fitur ini = menyeimbangkan rasio jenis kelamin, seperti WoW. Secara keseluruhan, ini tentang kepribadian, bukan gender.
Miha Petelin

4
@ Jo Wrescnig: Sekarang Anda bersikap konyol.
Miha Petelin

2
@Mipey: Tidak ada yang lebih konyol dari posting asli Anda. Ya, menambahkan game berkebun untuk sementara waktu dapat menghasilkan beberapa wanita di komunitas Anda. Ini juga memaksa desain tertentu pada Anda, dan mungkin tidak sesuai dengan jenis permainan yang sudah ada di komunitas Anda. Jika kita ingin menarik gamer perempuan daripada memisahkan mereka, kita perlu mengatasi masalah mendasar - bahasa gender dan ikonografi, objektifikasi perempuan, seksisme eksplisit dan implisit dalam komunitas. Kemajuan nyata akan terjadi ketika kita mulai membuat game yang kompetitif dan agresif, tanpa seksisme.

2
Bahasa dan ikonografi gender tidak ada hubungannya dengan gameplay. Sebagian besar wanita sebenarnya tidak peduli dengan ikonografi, tidak seperti keyakinan Anda. Anda ingin menarik pria dan wanita sama-sama ke gim Anda? Tambahkan fitur gameplay yang menarik bagi kepribadian mereka. Itu semuanya. Sederhana seperti itu.
Miha Petelin

2

Bisakah saya membuat perbedaan signifikan dengan mengubah jenis game yang tersedia?

Benar. Ketik dan latar / cerita. Saya cukup yakin sebagian besar pemain Pembunuh, Dia Menulis adalah perempuan. Saya tahu pasti bahwa ibu mertua saya yang berusia 60+ tahun, yang sebelumnya cukup anti-game, memainkannya setidaknya dua kali :)

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.