Apakah itu versi Anda sebelumnya? Jika demikian, dapatkah Anda membangun agenda pemasaran berdasarkan itu? (Gunakan case, testimonial, dan yang tidak)
Jika tidak, maka langkah pertama yang saya sarankan lakukan adalah:
Temukan sekolah berukuran layak, dan tawarkan kepada mereka secara gratis. Seperti yang dikatakan Bryan sebelum saya, sekolah itu murah. Administrasi sudah memiliki cukup banyak masalah tanpa bertanya-tanya mengapa mereka harus membeli produk Anda. Dengan menghapus itu, mereka akan sedikit lebih hangat ke nada.
Anda tentu saja masih harus melakukan pitch : 1 . Tetapi di dalamnya, Anda mungkin ingin membuat pengaturan di mana Anda dapat mengumpulkan data yang relevan untuk nada masa depan dan apa yang tidak. Dampak pada Pendidikan Siswa secara keseluruhan : 2 , kesaksian siswa / guru.
Mengapa?
Sekolah nampaknya sangat menerima apa yang dilakukan sekolah lain, siswa sangat sosial dan selalu ada pembicaraan tentang apa yang dimiliki orang lain. Saya perhatikan bahwa di antara banyak perguruan tinggi intranet dibagikan (solusi email yang sama, tagihan yang sama, kursus online yang sama). Atau bahkan menggunakan contoh yang lebih besar dan jauh lebih rusak , lihat seberapa cepat Facebook lepas landas di kalangan mahasiswa.
Setelah kaki Anda di pintu, Anda dapat merujuk kembali ke bagaimana hal ini membantu sekolah ini (karena jika ada sesuatu yang bermanfaat dan MEREKA memilikinya, KAMI juga menginginkannya.
Adapun sidenote Anda. IMO:
Mungkin mengusir beberapa gamer 'inti' ( Kelompok yang umumnya menganggap diri mereka sebagai mayoritas gamer. ) Tetapi melihat keberhasilan gim kasual. Angka-angka tampaknya mengatakan bahwa sebagian besar pasar adalah usia yang lebih muda / lebih tua. Atau mereka satu-satunya orang yang mengeluarkan uang: p