Model NPC mesin dan model pemain berbeda: Model NPC yang diterapkan pada pemain tidak memiliki animasi. Ia tidak bisa berjalan dan mengangkat tangannya ke samping sekitar satu kaki. Senjata dipegang di tangan kanan dan Anda dapat melihat pemain beralih senjata, tetapi senjata juga tidak memiliki animasi.
Bagaimana cara mengonversi antara jenis model ini?
seingat saya ada 2 model yang digunakan, satu adalah model dunia (mis. bagaimana seseorang yang melihat dari luar dunia melihat model) dan model tampilan yang dilihat pemain (biasanya hanya tangan dan senjata yang dimodelkan untuk jenis ini kecuali gim adalah orang ketiga) animasi harus ada untuk NPC, namun mungkin tidak cukup untuk digunakan oleh pemain, Anda mungkin harus membuat sendiri, Anda juga perlu menghubungkan animasi ke pemicu pemain (misalnya kunci W akan mengaktifkan animasi berjalan), sebagian besar karakter humaniod menggunakan sistem kerangka untuk animasi.
—
Matthew Pigram
Iya! Di situlah saya sekarang. Saya telah mendekompilasi model yang saya inginkan dan saya dapat mengkompilasi ulang untuk permainan yang saya inginkan, tetapi mereka tidak dapat digunakan sebagai model pemain. Saya mencari tutorial yang bagus tentang cara menetapkan kerangka ke ragdoll seperti yang saya miliki sekarang.
—
PatPeter
Saya tahu Noesis Interactive turbosquid.com/Storefront/Noesis-Interactive memiliki beberapa tutorial untuk melakukan ini. Juga saya percaya bahwa wiki modding Valve memiliki detail pada skinning meshes untuk deformasi, sudahkah Anda melihat di sini? developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Modeling dan di sini developer.valvesoftware.com/wiki/…
—
Matthew Pigram
tautan terakhir yang saya berikan di sana tampaknya yang paling relevan, itu menjelaskan proses pengelupasan kulit dan kompilasi ulang model sehingga mengubah pemain
—
Matthew Pigram