Pertanyaan ini sudah sangat lama, dan memiliki banyak jawaban, tetapi saya kuliah di perguruan tinggi seni. Inilah jawaban saya:
Teori seperti yang telah Anda nyatakan, menurut pengetahuan saya, hanya sebagian yang benar. Pada kenyataannya, warna bayangan adalah pelengkap dari warna sumber cahaya . Jika Anda berpikir tentang hal itu, masuk akal: bayangan pemain dapat didefinisikan sebagai cahaya yang diblokir, dan jika Anda memiliki misalnya lampu kuning (matahari) Anda akan dibiarkan dengan bayangan pemain kebiruan. Untuk mengilustrasikan hal ini, harap pertimbangkan "The Green Stripe" oleh Matisse (seseorang yang dapat disebut sebagai 'salah satu dari tuan lama' atau apa pun):
tautan ke hasil pencarian gambar google untuk "The Green Stripe".
Harap perhatikan bagaimana lampu merah, yang dilemparkan dari sisi kanan bingkai, meninggalkan bayangan inti kehijauan gelap dan sorotan pantulan kekuningan . Hijau adalah pelengkap magenta, dan kuning adalah jumlah atau hijau dan merah (teori warna aditif).
Ingat bahwa teorinya seperti yang Anda sebutkan itu sebagian benar! Dalam kasus close-up benda berwarna cerah dan reflektif pada permukaan putih, seperti gambar yang Anda tautkan dengan apel, cahaya sekitar di ruangan mengenai sisi gelap apel dan memantulkan warna apel ke permukaan tempat itu beristirahat. Warna inti dari bayangan masih melengkapi warna sumber cahaya !! Di lingkungan studio (tempat di mana Anda menemukan satu-satunya apel di permukaan putih seperti kekosongan), sumber cahaya Anda kemungkinan buatan dan sedekat mungkin dengan putih murni sehingga orang yang bekerja dengan warna dan pigmen di lingkungan itu tidak memiliki. pemahaman mereka tentang warna miring karena cahaya warna-warni (coba lukis hal yang sama dua kali di bawah sinar matahari dan kemudian di ruang gelap fotografi (merah)! bandingkan hasilnya lol).
Sekarang! untuk menjawab pertanyaan Anda: bayangan dinamis, atau bahkan hanya bayangan berwarna statis sangat bisa dilakukan. Apakah mereka termasuk dalam ruang lingkup proyek Anda dengan pertimbangan waktu, uang, dan tenaga kerja yang dibutuhkan? Nah itu pertanyaan yang sangat berbeda yang harus Anda jawab sendiri !! Bayangan abu-abu / hitam adalah SIN (imo) dan Anda harus menghindarinya jika Anda ingin game Anda secara umum dianggap menyenangkan secara estetika. Anda tidak perlu memprediksi latar belakang, lingkungan, atau memperhitungkan warna objek. Satu-satunya info yang Anda butuhkan untuk bayangan yang mudah dan alami adalah warna sumber cahaya. Pertimbangkan tangkapan layar ini dari serangan terhadap titan: LINK
Bayangan dalam gim saya selalu menjadi pelengkap gelap dan desaturasi dari warna sumber cahaya gim saya: SEGERA MUDAH, beberapa gim sudah melakukan ini
Bayangan dalam game saya memperhitungkan oklusi ambien, cahaya pantulan, warna berbagai sumber dan tipe cahaya, dll.? Itu sudah banyak pekerjaan ampun. Jika Anda seorang pengembang indie yang fokus utamanya adalah membuat game daripada pemrograman grafis atau alat dev, ini sama sekali tidak sepadan dengan waktu Anda (pendapat).
Terima kasih telah membaca, semoga ini membantu siapa pun yang mengunjungi masalah kuno ini di masa depan !!! : -)