Iya. UDK terkait dengan UE4 - UDK didasarkan dari Unreal Engine 3 yang merupakan penerus Unreal Engine 4.
Untuk pengguna akhir awal sejumlah hal telah berubah. Unreal Engine 4 menggantikan sistem Kismet Visual Scripting UDK dengan Cetak Biru . Anda dapat melakukan hampir semuanya dengan Blueprints dan dalam beberapa hal Blueprints dapat dianggap sebagai pengganti UnrealScript.
UnrealScript juga hilang. Alih-alih ini, Anda sekarang akan menggunakan Cetak Biru, atau C ++. Unrealscript berorientasi objek dan memiliki beberapa kesamaan dengan sintaksis C ++ dan Java, jadi sementara banyak yang berubah menggunakan C ++ tidak akan terlalu asing dengan seseorang yang fasih dalam UDK.
Antarmuka telah berubah, banyak hal telah bergerak dan apa yang tidak - semua ini akan memakan waktu tetapi berkat dokumentasi yang komprehensif tidak sulit untuk mencari tahu apa itu apa.
Salah satu perubahan terbesar, adalah bahwa dengan UE4 semua kode sumber mesin tersedia untuk Anda. Bagi sebagian besar pengguna ini tidak masalah, tetapi bagi mereka yang penting - ini adalah hal yang sangat baik. Untuk mendapatkan akses ke sumber Unreal Engine 3 sebagai pengguna UDK - Anda harus melisensikan UE3.
Saran menjalankannya adalah, jika game Anda saat ini hampir selesai di UDK maka tetaplah dengan UDK. Kalau tidak, ada baiknya untuk memeriksa UE4. Proyek-proyek UDK tidak akan terbuka di UE4 - dan Anda akan memiliki cukup banyak pekerjaan porting (sebagai sistem skrip, dan skrip visual semua telah diganti). Yang mengatakan Epic memang memberikan Panduan Transisi berguna untuk orang-orang yang meninggalkan UE3 (dan UDK) untuk UE4.