Saat ini, game sering memiliki portal multi-pemain dengan saluran obrolan & sistem pencocokan pertandingan untuk aspek multi-pemain dari permainan.
Contohnya adalah battle.net, sulap ruang obrolan online, halo dll.
Sekarang, bagi kita semua, gamer indie yang mungkin tidak akan dapat menghabiskan banyak upaya pengembangan untuk menciptakan back-end dari awal, opsi apa yang kita miliki?
Saya memikirkan sesuatu sejalan menggunakan IRC sebagai tulang punggung sistem. Dari sana, terapkan aspek "komunitas", pelacakan pemain, pelacakan game, dan pembuatan pertandingan di atasnya. Tampaknya seperti dulu battle.net lama (masa perang merenung).
Pertanyaannya adalah, apakah ini mudah dilakukan? Apa yang diperlukan untuk menjalankan server irc, dan saya kira ini juga memerlukan penulisan klien IRC (yang tampaknya sudah banyak dilakukan akhir-akhir ini?)?
Jika ada cara lain juga (katakanlah, kerangka kerja terbuka untuk hal ini), mari kita dengarkan mereka juga.